【绿箭侠】当箭射光以后 弓体真的可以当成近战兵器使用吗?
我们经常在流行影视中看到使用各种弓箭的场景,例如电影《箭士柳白猿》中,武林仲裁人柳白猿单凭一张弓箭及一身武功平定干戈。又如DC的《Green Arrow》中,绿箭侠虽然没有任何超能力,但以其高超箭艺亦能跻身“正义联盟”之列,与一众超级英雄共事。
但不知大家又有没有想过,假如弓箭手遇到箭射光了,或是突然遭到近距离的袭击的话,弓能否作为近战兵器使用呢?在影视作品中,不时会出现到拿弓当成长棍打击对手的画面,又是否合乎现实呢?
历史上把弓用于近战的例子
在世界历史上,虽然出现过许多以弓箭闻名的兵种,好像是英格兰长弓兵,据说其弓箭威力能够穿透链甲伤害敌人;又如蒙古弓骑采用边走边射的游击战术攻克欧亚诸国,成为历史上邻接版图最辽阔的国家。可是,却甚少发现这些著名弓兵以弓近战的记载。
原因非常简单,因为在战场上的弓兵大多数都会配备副兵器作为近战之用,例如是刀、棍、匕首等等。当一旦遇上近战时,他们通常会抛下弓箭,转以其他近兵器抵抗。而当箭射光后,由于训练优秀的弓箭手耗时甚久,将领大多会选择撤去弓兵至后方待命,而不会要求弓兵主动冲锋陷阵。始终单论装甲、近战技巧而言,一般弓兵跟其他近战部队实在相差太远了。
不过,在历史上还是出现过少数经过改良,适用于近战的弓箭。
在日本桃山到江户时代初期,便曾出现过一种亦弓亦枪的兵器,是为弭枪。这种枪是用弓临时改造的,长度因材料而定,枪头长15厘米,重0.1公斤。“弭”指的是弓的两端,在一端插上枪头,便是弭枪。在战国时代,武将打仗都携带几个枪头,当弓弦断了,弓没法用的时候,就在弓的一端套上枪头,可以临时抵挡一阵。但据说因弓是弯曲的,用起来极不顺手,所以在战场甚少出现。
从现实例子可见,弓甚少用作近身兵器使用,但背后的原因是甚么呢?或者,我们要由弓的构造说起。
弓的构造︰理论上可以用于打击 但不能有效伤敌
在武备志早前的来稿文章中,思歪详细说明了不同弓种的分类和特色︰
本文尝试主要从弓的构造层面来分析,到底为甚么弓不能成为近战兵器。
材质影响打撃质量及对弓的伤害
文中提及过,传统弓一般指使用天然物料,按传统工艺和形制制造的弓,或是采用合成物料的仿制品。其与现代弓最主要区别,是没有弓窗和突出于弓体的瞄准辅助与稳定物,例如英格兰长弓、土耳其弓、韩国角弓、日本和弓等都是各地民族的传统弓。
大部分传统弓都以木材、竹、动物材料等制作弓身,为了保持足够的弹性和可用度,一般都会造得较轻,弓臂亦会较幼。因此在质量上,一张弓跟一根木棒之间有很大的差异。如果夸张一点来比较的话,就像一根圆实木棒跟一根藤条(或是轻量化木条)的分别。是的,弓可以作出打击,但其打击力度并不足以撃伤对手,令对方失去作战能力。
而且,为了令弓身能够承受著弓弦拉力来发射箭矢,弓身会具有一定程度的前后张力弹性。即使是上弦后,弓身还有很大的弹性,换言之假如用弓臂进行打击的话,部分打击力会因为弓身的弹性而卸除掉。
另一方面,任何打击或挡格都必然会对弓身造成一定伤害。对于传统弓而言,天然材料的抗打力肯定不及实木、石制、金属兵器的打击(更不用说是砍击),少量次数或者还可以抵受得住。但一旦弓身出现裂痕,但已经影响到弓的射击能力。当然,以今时今日的科技,一些高强度物料亦用于制作弓身,如玻璃纤维、碳纤维、轻量化金属等,这提高了弓的近战能力,但仍不足以跟一般近战兵器相比。
重心分布、弓形影响操控及发力
一般的近战兵器采取三种重心设计︰把兵器重心靠近剑柄,提升操控力及灵活性,如长剑、刺剑;把兵器重心远离剑柄,牺牲灵活性,借助离心力加强打击力量,如斧、锤等;整把兵器重心平均,随著持握方式改变用法,如长棍、双头棍等。
可是,正如上文所言,为了让弓臂具备一定弹性,所以弓身的重心会处于弓的正中心(即握弓的位置),而两侧弓臂较轻。这样的设计虽然利于瞄准及拉弓的动作,却对挥动弓身打击造成影响。因为当单手持握把手挥击时,重心就正正位于手中,挥击无法借助弓臂的重量挥使出去,变相减弱了打击力度。
假如双手持握其中一边弓臂挥撃的话,感觉上会比单手好得多,但还是会因为打击点(另一侧弓臂)跟重心(弓身把手位置)有一段距离,而难以发挥威力,加上提及过的弹力问题,更令打击力度有所下降。
此外,由于弓是弧形设计,所以其打击点跟发力点跟棍棒不同。从以上影片可见,当使用长棍打击时,命中目标时手跟木棍成一直线,但当用弓正面作打击时,则需要用上额外的角度才能击中目标。换言之,以弓作打击时的发力效率并不如一般棍棒。
或者有读者会想,只要把弓反过来握,便可倒过来提前打击点,令打击更有效。可是,当弓尚未卸弦的情况下,你只能够以弓端击中对手才有效,否则只会以弓弦率先击中对方......
弓弦严重影响挥击动作 亦无法用来防守
既然是突然遭到攻击,持弓者必然是拿著上弦的弓跟对手对抗。上弦后的弓使弓所占的面积变成矩形,这跟普通棍棒有很大的差别。
从挥动及灵活度来看,棍棒是直条设计,可以在挥动时贴近身躯及肢干而没有甚么阻碍。反观弓来看,弓上的弦成为活动的严重阻碍,感觉就像挥动著一个矩形物般,一旦太贴身便会被弓弦挡住或勾住。这种被迫离身挥动的方式,难以借助身体重心来发力,只能以手臂力量为主来挥动,大大限制了挥击的力度。
除此之外,弓弦亦不足以作为充分的防守作用。正如NUSensei 的示范,他尚试以弓及弦卡于对方兵器,怎料弓弦反过来率先脱掉。
总括而言
本文尝试主要从构造上分析以弓作打击的效率,实则上并不如普通棍棒。由于篇幅有限关系,未来得及讨论各种攻防技法的可行性问题,假如有机会的话,再跟大家分析一下。
不过从上文种种因素可见,其实弓某程度上是可以作为近战打击兵器使用,但并不足以构成足够的威力,甚至会对弓造成严重伤害。或者,这就是为何长久以来,都很少出现以弓近战的原因吧。