【侍道4】富日本气息的武术系统与武士GTA

撰文: 卫尔良
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之前跟大家介绍过的《Kingdom Come:Deliverance》,令玩家一尝中世纪骑士的生活。今次便轮到东方游戏界的代表——《侍道4》。以日本幕末武士的身分,见证历史变迁之余,又能饱尝日本武术的乐趣。

坦白说,今次介绍的并不是一只新推出的游戏,而是在2011年3月3日推出,由游戏开发商Acquire开发,由Spike发行的一款动作冒险游戏——侍道4(“侍道”系列的第五部作品)。所以游戏在画质及游戏规模上,无法跟今日的电子游戏比较。可是若论游戏体验的话,侍道4绝对是一款值得推荐的格斗游戏。

侍道开发前传:痛失天诛开发权:

Acquire株式会社(株式会社アクワイア)是一间位于日本东京都千代田区,规模不大的游戏开发公司。

Acquire社长远藤琢磨。

在1994,仍处大学时期的现任社长远藤琢磨与友人山本健介成立了“Team Acquire”,替其他游戏公司进行Freelance工作。半年过去了,毕业后的远藤在Sony Computer Entertainment Inc. 鼓励下,于1994年12月6日成立了Acquire株式会社。藉著"Acquire"一字,可见当时远藤具有相当的信心和野心,希望在游戏界闯一番名堂。因为"Acquire"有“获得”或“取得”的意思,在当时电话簿中是排序第一的英文字。

《立体忍者活剧 天诛》的游戏光碟包装。(图片撷取自:http://bit.ly/2GkKflq)

经过4年的努力后,Acquire与在1998年推出它们的第一部游戏作品,亦是它们的成名作品《立体忍者活剧 天诛》。这部作品的国内销量有27万套,世界销量更高达100万。这部作品令Acquire由藉藉无名的小公司,一跃成为日本游戏界的瞩目新星。正当大家都一致看好Acquire之际,却发生了意想不到的事。

在“天诛一、二代”的开发中,一直由Sony Music Entertainment(SME)注资,并由Acquir开发,并由SME著作权。但在美版《天诛2》开发期间,SME决定专注音乐事业并废除游戏部门。远藤为免失去天诛系列,便打算向SME取回游戏拥有权。可是由于SME开价过高,远藤买回天诛版权一事失败。

这次Acquire得到海外Activision的资金协助,各自取得了《天诛2》的本地及海外发行权。可是,SME在2000年突然将权利让渡给 Activision,令原作者Acquire失去了“天诛系列”的开发权。Acquire一下子从事业高峰跌入万重的低谷中。

本篇介结的《侍道4》的初代作品《侍》,便是在这样的环境下诞生。

侍道4的幕末游戏世界观:

“侍道系列”自初代起,便被誉为“古代武士版GTA”,让玩家扮演幕府末期的日本武士,在冒险旅途中以高自由度的玩法,发展出千变万化的事件和结局。

《侍道4》的故事背景设定在1853年左右,当时日本正值黑船来袭的时期。长期处于锁国状态的日本市民,一时间遭到西方文化冲击,大多数人都陷入困惑和焦虑当中,不同人士选择以不同的态度来面对西方势力。而玩家操控的无名武士正好经过一座靠海小镇阿弥滨,却无可避免地卷进日本文化西方文化冲突造成的旋涡中。

幕府派主要角色。(图片撷取自:http://bit.ly/2GhCxsi)
攘夷派主要角色。(图片撷取自:http://bit.ly/2GU6Kuk)
海外派主要角色。(图片撷取自:http://bit.ly/2pOdd2N)

游戏主要分成三个阵营:幕府、攘夷及外国;它们分别代表了当时日本对海外势力的3种取态。攘夷派对外国势力抱持抗拒排斥心态,他们认为外国文化正在入侵日本文化,荼毒及动摇日本源远流长的文化传统,害怕心爱的日本被外国势力瓜分。外国派在游戏中处于“大好人”角色,渴望借助自己先进能力协助日本民众,例如开设医院、语言所等。幕府派则周旋在另外两个势力之间,一方面借助外国力量加强自己实力,另一方面利用攘夷派牵制外国派,好让自己能够稳坐日本权力顶端。玩家主要就是游走在三者之间,接触不同的角色引发主线剧情,而玩家与各阵营的好感度会影响到结局走向。

侍道4富日本气息的武术系统:

作为“日本幕末GTA”,侍道4 具有富日本武术特色的武术系统。

在武器应用方面,主要分成4大类:刀、枪、铳、空手。说到刀,当然少不了日本最具代表性的武士刀。制作团队还用心地按照真实分类,制作出野太刀、大太刀、小太刀、打刀、胁差等外型。在刀具一类中,还包括了西方剑、中国大刀、十手等。枪包括了长枪、薙刀等。铳不只有步枪,还有手枪、散弹枪等。空手兵器竟然还包括了拳击拳套、虎爪、指虎⋯⋯

一般RPG角色一种兵器只会有一套特定的攻击模式,但在《侍道4》中,却用了一种既富日本色彩,又合乎日本文化的系统——武术流派系统。当玩家打倒其他游戏角色时,有机会跌落该角色所属的武术流派书籍,让玩家学习当中招式。可是,那并不是甚么武林秘笈或是招式CD-ROM,一读便会学会。玩家还是要从头练习,透过打倒大量的敌人,提升自己在所属门派的“段位”,才能学会更多招式。若要学会“奥义”的话,更要满足一定条件呢。

武术门派分为:上段、中段、下段、忍流、居合、片手、二刀、忍流二刀、枪、空手等。不同门派各有独特的招式组合,亦有不同的效果。例如上段流派的招式一般动作较大,罩门亦较大,但攻击力高;忍流动作快速,连招紧密,移动较快。在空手流派方面,大家更可以发现有相扑、合气道、少林拳的影子呢。

除了门派系统外,游戏的打斗画面亦相当有特色。它采用了单对单对打的形式,即使多人群打,玩家亦可以透过转换锁敌,集中使出招式杀敌,这跟“无双系列”的无章打斗截然不同,更多上了几分武术味道。另一方面,为了更好地展现某些武术招式,又不增加使出难度,所以游戏制作团队采用了简易的连招指令方法。玩家不用像打“街霸”般输入复杂讲究的动作指令,只需像“小朋友齐打交”般按下数个指令,便能使出招式。

说到打斗,绝对不得不提《侍道4》的“杀阵”。当现家砍掉足够敌人,便可以发动短时间的“杀阵”技能。在“杀阵”启动后,四周人物都会变成慢动作移动,玩家能够高速使出对敌人作出连击,但敌人即使死去亦不会马上倒地。只有当玩家关闭“杀阵”,接著会有主角展示出帅气满满的收刀动画,然后被砍的敌人才会伤口喷血倒地。画面就活像是日式武士剧的情节一样,令人感到热血十足。

古代武士版GTA,自由的游玩方式:

游戏地图亦只有廖廖数个地点,但麻雀虽小五脏俱全。(图片来自:http://bit.ly/2Gi4wbl)

《侍道4》继承了“侍道系列”剧情短小精悍却变化多端的传统。虽然游戏并没有采用现时流行的开放世界模式,一天只分成白天、黄昏、夜晚3个时段,一周目剧情大概亦只有4-5天的长度。但大家绝不会因此而感到单调乏味,因为游戏中包含了大量有趣元素等待著玩家发掘。玩家必须游玩多个周目,才可以体验到游戏乐趣。

1. 在不同时段在不同地点会有不同的主支线任务

玩家在每个时段所作出的决定会影响到下一时段,甚至下周目的任务选择。玩家需要在这段时间中,作出不同的选择,从而引发不同的事件和结局。例如在“语言所”任务中,假如玩家选择走攘夷派任务杀掉外语老师的话,语言所便会一直关闭,玩家亦会无法跟外国人沟通,甚至有一些任务不会被触发。

2. 自由度大的游戏方式

游戏采取活力、体力模式,当玩家进入作出攻击及受伤时,都会消耗活力。当活力耗尽,玩家的体力便不再回复。玩家必须透过睡觉或吃东西,才可回复活力。此外,游戏中的刀剑亦会损耗,当刀剑扣到0时,武器便会断掉,无法使用。

制作团队在有限的环境空间下,替玩家们设计出主线打斗以外的有趣玩法,让玩家们随便乱玩一通!在游戏中,你可以去钓鱼,亦可以去赌场“倒钱落海”。还可以随意在街上揍扁路人,然后收他为徒,经营自己的武术道场。(杀掉的话是可以,但杀掉便不可收徒了。)

若你自命风流的话,你可以醉心“夜袭”部分,以调戏游戏所有角色为目标。只要玩家满足一定条件,便可以跟女性角色,甚至主要角色,相约在夜里“私通”。到了晚上,玩家可以在夜里偷偷潜入对方家中,设法找出对方,然后再经过一番“短兵相接”,最后XXOO。(主编:咳咳⋯⋯)

若你是收集狂的话,游戏有超过100个服装配件让玩家收集,为角色好好装扮一番。此外,你还能够收集各式各样的兵器、各个流派的武术书籍、收集各种鱼类⋯⋯又或是把刀具一一分解成刀身、刀锷、刀柄,并把其重新组合成独一无二的“玩家之剑”:随意的程度可以去到,太刀刀柄加上胁差刀锷加上竹刀刀身⋯⋯

监房三姊妹。(图片撷取自:http://bit.ly/2GV7Rdm)

游戏中有不同的店舖让玩家光顾,包括有寿司店、古董店、拉面店、发型店、服装店、西式酒吧等。当遇到心仪的东西,但身上又不够钱买,那怎么办?作为一名武士,你又怎可以轻易放弃呢?所以,你可以选择“买野唔俾钱”,一走了之!当然,高卖是有代价的。那店主可能以后不再让你光顾,而且街上的“同心”、“与力”(江户警察)会见你便打。一旦失手被捕的话,便要遭受“拷问”了。