从MMA、极真选手挑战跆拳道 看规例对搏击运动发展的重要性
或者很多读者都非常好奇,为何菊野克纪能够在WT跆拳道取得全日本亚军呢?明明MMA、极真空手道、WT跆拳道是完全不同领域的搏击运动,各自有不同的武术取向及搏击形式,怎么能混为一谈?
菊野克纪虽然成功取得亚军,但却被冠军江畑秀范以66-3的比分彻底地击败。到底为甚么菊野克纪最终会遭到惨败呢?
武备志编辑认为菊野克纪是“成也规则,败也规则”。整件事再次突显出“竞赛规例”与搏击运动生态的相互关系。
想知道为何菊野克纪要挑战跆拳道?可翻看:《【奥运梦】MMA选手挑战跆拳道 以极真打法勇夺日本亚军》
【成也规则】—— 规则相似性
1. 极真空手道跟跆拳道之间的武术相似性
若撇开两者胜负方式不同而言,虽然两者在搏击表现截然不同,但其实两者具有相容的搏击技术。当中最明显的便是不能打击头部的拳击,以及可以打击躯干及头部的踢击。(极真允许低扫,跆拳道只能踢击腰部以上部位,下文亦会分析技术相异性)
换言之,在极真比赛中经常出现的近距离拳击及踢击技术,其实是被跆拳道赛例所允许。若以极真打法应用在跆拳道比赛中,基本上并不会犯规。
而且极真及跆拳道比赛都具有KO胜制,假若在跆拳道中隔著护具亦能发挥出中段拳击的威力,确实有机会击倒对手胜出。而菊野克纪正正是对自己冲绳拳法空手道的拳击威力抱有信心,所以才尝试参加跆拳道比赛。
2. 2017年WT跆拳道搏击条例修订
但在以踢技为主,搏击距离较远的跆拳道搏击中,极真的近身距离打法真的凑效吗?从菊野的成绩可见,极真打法会有一定效果。背后最主要的原因是:经过了2017年跆拳道的搏击修例。(详见《WT修例后的技术更新》、《WTF跆拳道2017竞赛规则修订—— 修订详解》)
在2017年WT跆拳道改例后,把“推”纳入合法技术中。令拳击及推击应用机会增加,在贴身距离下,选手不再被动防守,而是更主动地利用推击创造打击空间,例如踢击后利用推击缩短距离再作打击,又或是在贴身距离下推开对手加以踢击。
只有明显地将对手推出场外,或在对手攻击时将其推开,才会构成犯规。其他情况下,即使把对手推倒在地,亦只会警告倒地的对手。以上影片中,菊野克纪便把握机会以拳击令对方倒地。
在以上影片中,菊野克纪便多次停留在近身距离以拳击重击对手,然后待机推开对手成功以踢击得分。
在东日本地区大会的准决赛中,菊野克纪更藉著推开对手,以高踢击倒对手。
3. 以不犯规的技术,迫使对方犯规得分
在菊野克纪的每一场比赛中,初段的得分都会大幅落后,但最后仍是会成功追回分数,或令对方犯规十次而取得胜利。当推击及近身拳击被允许时,克纪所要做的便是让对方主要是倒地或出界扣分,令自己取得优势。
上文提及过不能直接地推对手出界外,但克纪透过拳击压迫对手,然后补上一脚令对方出界,则不构成犯规。
当面对抗打能力较弱的对手时,克纪的近身重拳或高强度的旋踢容易令对方产生畏惧,令其步法凝滞,被迫出界或没法进行打击。如以上片段,克纪在东日本地区大会的决赛中,便因对手犯规十次而自动取胜。
【败也规则】—— 技术专门化
虽然极真空手道跟跆拳道在技术上有共通的范围,但两者各自针对不同的搏击技术范畴,制订了不同的“竞赛规则”,造成武术上的技术专门化。在不同的“竞赛规则”下,会自然发展出一套特定的搏击模式,以“针对赛例”、较为有效的方式作赛,更大机会获得胜利。
而为何菊野克纪,或这种“极真型打法”,不能主宰跆拳道赛事,正正是因为跆拳道专门化的“竞赛规则”所导致。
1. 跆拳道护具对技术的限制
极真空手道不配戴护具作赛,但WT跆拳道规定运动员必须配戴全套护具,包括头盔、护甲、手套作赛。毫无疑问地,护甲减轻了菊野克纪拳击的打击力度,令冲力无法完全传递到对方身上。
在极真对决中,拳头的冲力会直接透过指骨直接传至对手身上,对方所感到并不只有冲力,还附带著被骨头击中的痛感。但在跆拳比赛中,拳头的冲力要经过拳套、护甲后,才抵达对方身上,一部分力量已经在途中分散。或者菊野克纪拳击的冲力还是会传达到,但伴随的痛感应该已经所剩无几了。
在另一方面,在全日本跆拳道选手权大会的决赛后,菊野克纪发现自已右手轻微骨折。他认为一来是自己经历9月岩流岛、11月东日本跆拳道大赛、1月岩流岛后所绩累的劳损所致。二来他认为跆拳道拳套具握手的设计,让自己无法以冲绳拳法空手道的方式握紧拳头,间接令自己受伤。
其实在一般拳击拳套中,在掌心位置亦会有握手的设计,目的是填补拳套中的空心位国,让拳头亦能握紧。但对于本身都已经非常薄的跆拳拳套而言,根本不会出现掌心的空间。那么掌心的握手,是否有著其他设计目的呢?为了减低拳击的威力,还是为了保护拳手掌心?
2. 跆拳道的得分准则(得分制)
极真和跆拳另一个最大的分别在于:极真采用“一本制”,而跆拳采用“得点制”。换言之,极真以打击效果决定胜负,而跆拳道以有力击中次数决定胜负。
虽然近身勾拳在跆拳规例中并不算是违规动作,但亦不算是得分动作。因为在跆拳比赛中,对拳击得分有一准则:以手臂较为伸直并以直线击出的直拳,有力地、明确地击中护甲部分。菊野克纪的近身拳击夹杂了不少勾拳,虽然会给对手造成效果,但却无法从裁判手上得分。
就著跆拳的直拳得分准则而言,基于观感和裁判的视点角度,缩短距离后击出的第一下拳击最容易得到分数。即使菊野克纪在近身距离连续打出直拳,由于难以打出明显效果,所以还是较难得分。此外,假如你以拳击中起脚中的对手,令对方倒地,但若裁判认为你的直拳是“推击”而不是“打击”的话,你还会遭到违规扣分。
另一方面,在跆拳比赛的合法打击之中,拳击只有1分,但同样的中端踢击却能得到2分或3分,头部踢击更能得到3分或4分。即是对方只要以旋转踢击击中你的头部得分,便等如你要打出4个有效的拳击。
而由于采用电子护具的关系,只有以足部特定的部位进行踢击,才能让电子护具感应到打击力度。以菊野克纪擅长的“三日月蹴”为例,由于脚前掌部位并没有电子感应器,所以根本无法在比赛中得分。
在跆拳道的得分准则上,是明显向某些踢击倾斜的。这跟WT跆拳道决定的发展取向:踢击专门化,有直接的相互关系。
3. 违规动作的限制
在跆拳比赛中,一些MMA或极真空手道常见的招式被规订为“违规动作”,例如在MMA及极真比赛中常见的低扫踢、缠抱和摔技。
在极真比赛经常见到双方选手长期维持在贴身距离“搏拳”,有说法指出这是一种经过时间淘汰洗炼而发展出的“极真有效”打法。其中一个原因,是因为当拳手从近身距离退出时,其中一只脚总会停留在对方的低扫范围内,容易受到低扫的伤害。可是在跆拳比赛中,菊野克纪却不能使用低踢打击后退中的对手。
此外,面对菊野克纪的近身拳击,冠军江畑秀范却成功以“超技术”(犯规技术)应对。虽然在赛例中列明“抓”、“抱”是违规动作,但江畑秀范藉著在主裁判的视觉盲点,以抓抱动作缠住菊野克纪的双手,妨碍他使出拳击。
在近身缠斗方面,具有MMA比赛经验的菊野克纪理应占优。可是由于跆拳比赛规例,他根本无法使出任何相应的技巧。正如以上影片,菊野克纪虽则没有明显摔投动作,但其Underhook已经可能构成了“抓抱”犯规。
4.搏击规则改变运动员生态
不同的武术有不同的技术范畴,按此会制订了不同的“竞赛规则”,不同的“竞赛规则”会自然衍生针对式的“主流打法”,不同的“主流打法”会影响到运动员培训及选材(选择受什么训练、练什么研究什么技术等)。
专门化的技术会演变出“体型专门化”的运动员,也就是拥有某种特定身体素质的运动员,特别容易赢得比赛。而在以快速踢击为主,头部踢击得分较多的赛例下,个子高、体重轻的选手较为占优。
正如日本冠军江畑秀范,便拥有197厘米的巨人身高。在跟菊野克纪所属量级的世界排名第1及第2,其身高都在189厘米以上。但反观菊野克纪,他的身高却只有173厘米。即使他真的能够打进2020东京奥运,他的对手亦会平均比他高出15 - 20厘米。
在跆拳道的世界里,要克服这20厘米的先天差距,可谓“难如登天”。
总括而言:“比赛规例的订立”主宰了搏击运动发展的方向
正如之前文章《防具对搏击运动发展及技术的影响》所言,现代搏击运动跟实际格斗的最大分别之处在于“规则的订立”,而“竞赛规例”密切影响著搏击运动的发展趋势和表现方式。当中又包含著今天各种传统武术、搏击运动都必须而对的问题“如何在普及搏击运动之余,又能保留武术的实用性”。
未来武备志会继续撰写相关文章,跟大家深入探讨“竞赛规例”跟武术、搏击运动的种种关系。