Mac版生化危机8夺年度设计大赏|专访监督神田刚:Mac有巨大优势
Mac版《生化危机8 Resident Evil Village》夺年度设计大赏,专访Capcom神田刚监督及其团队|早前于WWDC23中,来自日本Capcom的Mac版《Resident Evil Village》夺得年度设计大赏(Apple Design Award),而且多年以来第一个日本制作团队获得这殊荣。香港01记者于美国访问游戏监督神田刚以及其团队:力赞Mac平台开发作品时的优势,更对Vision Pro开发新游戏有一些看法。
以往《Resident Evil》游戏系列都是以家用机及Windows电脑版本作开发,但经过这一次于Mac的Apple Silicon上开发后,发现有著很多地方比其他platform更有优势。首先神田刚先生指,Apple Silicon运行RE Engine都非常顺畅,因此在移植时都没有什么大的问题。加上Apple Silicon的非常强大的连算能力令到他们都非常惊讶,而且因为M1及M2芯片都是统一内存系统(Unified Memony),不单易于掌控,传输速度亦非常快速,令游戏开发移植时得到相当大的帮助。开发者可以控制GPU使用多少记忆体,所以如果需要更多记忆体更容易达到平衡,是非常大的优势。
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另一方面,Apple的MetalFX技术非常近似AMD的FSR或NVIDA的DLSS画素补偿技术,神田刚认为这对于Capcom开发团队在移植Mac版《Resident Evil Village》带来极大的帮助。令他将来很希望可以在Mac上开发更多游戏。
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Apple引以为傲的“Spatial Audio空间音讯”功能虽然RE8仍未对应,但神田刚指因为Spatial Audio可以让玩家有更佳的沉浸体验,因此希望未来Capcom于Mac上开发的新游戏,都可以得以考虑加入。
另外,神田先生认为最吸引玩家的一幕一定是游戏刚开始不久,当大家操作Chris后,便会一下子有大量敌人涌现,此时不单非常刺激,而且就算同时间需要大量运算下,画面仍然非常顺畅,这亦都是归功于Mac的强大性能以及团队的努力制作。
对于Vision Pro又有何感想?
就在刚刚WWDC23中首次亮相的Vision Pro,虽然神田刚先生受访时还未有机会可以实际体验,但单睇发布会内容就已经感受到它是一个非常高质素的硬件,它具有巨大的沉浸式体验潜力,而且在技术层面方面,亦有非常大的潜力。对于Capcom来说,最重要的一点是能让最多的人都能体验到游戏的深度乐趣,相信这台Apple Vision Pro对他们来说绝对是可行的。现时虽然仍未有任何具体为Vision Pro开发软件的方向,但有著很高的期望。
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最后神田刚的制作团队说他们很荣幸能获得这个奖项,皆因这是日本游戏开发商第一次获得如此重要的荣誉。对于《Resident Evil Village》Mac版本的视觉效果受到如此高度评价,感到非常高兴。