[CES 2019] Sony 360 Reality Audio 小型器材重现 3D 现场音乐

撰文: 区庆威
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Sony 360 Reality Audio 是厂商在 CES 2019 中发布的新技术,在录音时准确记录不同乐器及声音的位置,再在小型的器材上以 3D 音场,准确重现各种声音来源,令用户可以享受有如现场音乐演奏的空间感及临场感。

Sony 360 Reality Audio 技术,是一种以家居音响器材(例如一对扬声器)或者耳机,重现音乐演奏现场,声音及乐器源自不同距离、位置的技术。某程度上, 360 Reality Audio 相信跟早几年兴起的Binaural Audio 技术类似,后者一般以一对类似人类耳朵设计的仪器去录音,令声音重现录音时的位置与距离。而 360 Reality Audio 除了可以在耳机上做到这个效果之外,亦可以利用扬声器模拟声音来源位置,做到 3D 音场的临场感。

解构 Sony 360 Reality Audio 技术(按图放大)

传统的立体声播放,录制音乐时会将不同的乐器安排在不同的声道上。(Sony)

Sony 已经跟 The Wombats、AJR、Good Charlotte 及 Kodaline 等音乐单位合作,录制 360 Reality Audio 的现场录音作品,而以上作品将会在 Deezer、nugs.net、Qobuz 及 TIDAL 等音乐平台上,供用户下载或串流播放。