iOS 12新玩意!WWDC 2018现场实玩ARKit 2四人实战游戏
撰文: 林勇
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WWDC 2018现场看毕整个keynote后,最令记者深刻的除了Memoji外,便是强化版的ARKit 2!于WWDC 2018会场中,唯一设置了试玩区的,便是“ARKit 2”的四人对战游戏体验。
WWDC 2018回归原点,集中在iOS 12、macOS、watchOS及tvOS四大软件上的更新发布,因此估计应该没有以往发布会的体验区。估不到就在会场内,设置了一个ARKit 2体验区,可以让记者或参予的开发者人员,抢先体验以ARKit 2开发的四人无线连结游戏对战,当然记者亦都有即场排队试玩。
先介绍iOS 12当中ARKit 2开发工具的更新点吧,它对于开发者而言更易开发AR有关的软件外,更加入了多人无线分享连结功能,而且更可以加入“观察者模式”,为多台iOS平台连结开host外,更可以看到对战游戏中的玩家看到的增强实境的视点,有更好的体验。
今次试玩体验区就是玩《SwiftShot》的桌上AR对战游戏,由一位主持人开host,然后连上最多4人一起玩。记者参予游戏之后,举起iPad的屏幕,利用镜头感应台面位置后,便会在屏幕上出现一大堆的积木场景,玩家目标要二人合作,利用“丫叉”弹射攻击及击倒对方的旗帜为之胜出。当然,场中有大量积木障碍物,以及同时要小心对方的攻击。
记者游玩时看到屏幕上出现的虚拟积木十分像真,而且显示稳定,感觉就好像真正一堆积木就在面前,而且四人连线对战亦不觉得有迟延,对战时相当刺激。
不过,似乎因为后来体验区太多电子产品的电波干扰的关系,记者玩完游戏后,往后的体验区的iPad未能顺利4机连线,只可以作2人对战。或者这是正是各位ARKit开发者将要解决的问题吧。
更多ARKit 2介绍及现场相片(按下图放大)
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