STEAM教育|VR技术普及化 应对混合式教育新需求
《香港01》旗下的“01教育”将于12月举办由STEAMFUN和VTM赞助的“STEAM+01 Bootcamp 2022”。活动内容包括于12月13日和14日举办两场教师专业培训讲座,以及12月17日和18日一连两日举办的学生活动工作坊,届时学生将有机会学习和亲身体验元宇宙、Art Tech、3D打印、Web Development、AR / VR、AI Chatbot、AI 图像分析等范畴,同时推出一系列文章介绍相关科技和教学应用。相关活动合作查询,欢迎电邮至education@hk01.com与联络。
【EdTech / 教育科技】新冠疫情促使电子学习急速发展,不论是职业培训还是学校教育,各界都著力研究VR虚拟实景的应用。不过碍于教学用VR方案的硬件门槛亦相对较高,用家往往只能在培训机构或办学团体的指定场所使用。有本地教育科技公司合作,设计VR游戏和制作课程,助学生透过电脑或手机也可接触VR,并应用于日常教学。
VR技术发展历史 / 现况
Re:learn表示,自疫情开始,电子学习的发展日益增长。而2021年更被称为元宇宙(Metaverse)元年,不论是职业培训还是学校教育,各界都著力研究VR的应用场景。然而,现时平均每100户家庭却只拥有2.4部VR眼镜。碍于VR眼镜尚未普及,而教学用VR方案的硬件门槛亦相对较高,用家往往只能在培训机构或办学团体的指定场所使用,普罗大众以至中小学生在日常生活仍然难以触及。
为推动普及化,业界著力开发建基于浏览器技术的AR / VR体验(或称WebXR),让用家除了使用较昂贵的一体式VR眼镜以外,亦能透过手机配合专用眼镜,甚至是电脑等,以跨平台的方式进行体验。
VR普及化有效解决现时本地学校在疫情下进行混合式教育(线上及线下)的痛点,让本地及跨境学生能摆脱地域限制,进行不同类型的学习活动。
VR技术在香港的应用情况
有本地大学及商业机构利用WebXR的普及性,将网上活动打造成跨平台的“元宇宙”体验,让参与活动的公众人士不再受硬件设备的限制。
例如,港大医学院在支援WebXR的元宇宙平台Decentraland上建构了其虚拟校园,并让参加者透过电脑便能置身其中进行课程简介会;而恒生银行则在自设平台上以类似方式让参加者其了解管理培训生实习计划。
在上述活动中,用家无须VR眼镜甚至任何应用程式,只要透过手机或电脑的浏览器即可参与其中,进行虚拟导赏,并与其他参加者互动。
有鉴于疫情下本地学校举办学习活动的难度大大增加,教育初创公司Re:learn则透过WebXR技术,免费为不同社企开发一系列的VR教学体验,以解决本地学校进行混合式教育(线上及线下)的痛点,同时支援实体课及网课。学生只需透过电脑、平板即可参与体验,亦能以手机配合附送的专用眼镜,以最低成本的成法达至沉浸式效果。而其方案亦加入了不同的电子学习功能,例如问答系统、游戏元素,以及同步导赏等等。计划的目标是让本地及跨境学生在疫情下,不论是遥距学习还是实体课堂,都能在实时、互动的环境下进行游戏化学习,亦借此提升学生对不同社企议题的兴趣。
Re:learn与三间社企 / NGO合作的例子
1.动识童乐园:透过“VR侏㑩纪导赏团”,让参加者走进不同爬虫动物的饲养缸,如同置身于迷你世界般近距离观察爬虫动物的习性。
2.共融馆:透过“VR多元文化之旅”,带领参加者到访香港不同少数族裔社群的特色景点,亲历其景地了解他们的文化及生活。
3.MindCare:透过“VR静观之旅”,让参加者在游戏化的森林场景中,随著为参加者心情而定制的声音导航练习静观。
VR技术在教育上的应用潜力
研究发现,讲座式学习所达到的“知识保留率”为5%,阅读为10%,而VR浸沉式学习则高达75%。
另外,现时的防疫政策亦令VR在学习活动的规划上有著重要作用:
一方面,基于目前的防疫政策,目前只有持牌旅行社才能安排 12人以上的户外活动,VR便成了户外考察团的最佳替代方案;
另一方面,北区学校现时平均每班有5至6名跨境学童留在内地以遥距网课的形式上学,而其他本地学童则为面授模式。此种混合式教育令教师往往难以同时照顾跨境及本地学童的需要,亦难以规划合适的课外学习活动。在VR教育方案下,同时让跨境及本地学童在虚拟实境中进行交流和互动,便能跨越地域限制,成为教学上的一大突破。
同时,VR技术普及化亦有利资源较少的教育型社企开发不同的教学元素,丰富本地中小学的教学资源,并增强社企于疫情下的营运模式(九成半社企在疫情下生意额较同期下跌,当中四成半的跌幅超过五成以上)。
Re:learn活动内容 / 流程 / 重点
【VR侏㑩纪自然教育体验】
每位参加皆者戴上VR眼镜,进行由Re:learn及社企“动识童乐园”所设计的自然教育体验,亲身体验VR在游戏化学习上的应用场景。
【实景VR导赏团制作体验】
参加者将通过小组合作,透过360相机及线上工具,从流程设计至技术操作,亲身制作一个用浏览器即可体验的VR导赏团。
【三维VR游戏制作体验】
参加者小组将使用3D游戏业界的专业软件Unity,配合最受欢迎的一体式VR眼镜Meta Quest 2,由浅入深地制作沉浸式的3D游戏。参加者更能同步使用VR眼镜体验自己所设计的游戏。
注:所需的电脑、软件、以及VR眼镜均由Re:learn提供。
Re:learn公司简介
Re:learn是由城市大学HK Tech 300计划所培育的教育初创公司,致力透过扩增实境(AR)及虚拟实景(VR)技术,打造游戏化学习体验,以满足新世代的线上及线下混合式教育需求。网址:https://relearn.hk/
(以上资讯由Re:learn公司提供)