【打机特区】斗阵特攻vs为战而生 英雄内战射击大热(有片)

撰文: 钟世杰
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《复仇者联盟》带动了团队英雄,超人们时而合作对抗、时而误解互斗,化为游戏可想而知会有多丰富。想玩这类英雄群体合作游戏,近期有两大美国游戏厂商、包括暴雪的《Overwatch斗阵特攻》(5月24日发售)以及2K的《为战而生 Battleborn》(5月3日发售),两者皆为欧美玩家眼中的日系画风,略带Q版却又有点帅气,各自有20至30个可选择的英雄,外观跟打斗风格都很强烈,单打对电脑的话,同一版你已经试玩不同角色,刺激有趣。

《斗阵特攻》选择的角色足够多,而且每款在一开始已有不同的特殊能力,不用花太多时间打宝。(battle.net)
《The Division》成功元素之一,是有足够多的空间样三五知己组队kill time。当中比较为人不满的,是看似FPS射击,但其实是打宝打武装为主的RPG;如果你想追求一款多人同玩的FPS,《斗阵特攻》会是一个不俗的选择。(battle.net)
重甲机械人+美少女,可以同时间使用两种特性的角色,人形时攻击力极差,回到机械人内时则重视防守,行动慢。(battle.net)

为了游戏更耐玩,以《LOL》式网战元素玩法,4-5个英雄组成团队,看你如何平衡角色组合互补长短,也真正考验有无美国队长在战场上指挥若定的头脑,变形侠医“打死罢就”勇往直前的胆色,找不找到Black Widow这种甘于做后勤的同伴作支援。

《Battleborn》角色更加重fusion味,有拿剑的、拿弓箭的,变化多。(battleborn.com)
对电脑的剧情模式做得比《Overwatch》好,略嫌指示不足、地图又大,有时走很多遍却找不到前路。(battleborn.com)
角色使用即时升级玩法,即一边杀敌一边储能量,可即时在过程中开menu提升个别招式威力。(battleborn.com)

两款游戏明显视对方为竞敌,迟发售的《斗阵特攻》更提早在5月3日开放给预购者测试,明显打对台,这次“英雄乱战”,记者也不知最终鹿死谁手,但两款也曾试玩过,《斗阵特攻》的对战平台做得不俗,而《Battleborn》的故事模式令我想起《Halo》、有巨型波士打,与其迫我选一款,不如很老套的回你一句:“why not both”!