《Cyberpunk 2077》迷因:暴力改造用具 是低科技、低生活的反抗

撰文: 望万里
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压轴本年度的巨作《Cyberpunk 2077》终于面世,全球玩家忍受住游戏内无数的 bug 玩下去。不知大家有否留意,《Cyberpunk 2077》未推出前的这两年,网络上早已陆续出现一系列贴上游戏 logo 的迷因(meme)图片,现在游戏正式推出了,这批图再次在网上广传。

《01哲学》早前的 cyberpunk 讨论——Cyberpunk 不是一种视觉风格,而是一套完整的世界观

海德格的用具网络

这系列图片的共通主题,是拍摄人如何将日常中常见的工具,作不寻常的改造或使用。

有些图片展示出各种“生活小智慧”,用透明胶箱盖住自己来看手机就是;另外的是对工具跳出固有框架的应用,例如用大起重机(亦称铲车/堆高机)举起小起重机,小起重机再举起重物到楼顶。

让人重新思考马丁・海德格(Martin Heidegger)于《存有与时间》对及手之物(readiness-to-hand)与手前之物(presence-at-hand)的区分。

拿着水桶从井口打水的海德格(资料图片)

对海德格来说,用具(Zeug, equipment)就在我们周遭世界的意义网络之中;用具之为用具,是因为它们有某种用途而被使用:如笔是用来写字,杯是用来盛水。用具的本性,就是“为了⋯⋯”(in-order-to)去做某事。同时,海德格亦指用具会围绕著其他用具形成网络,它“指向”其他用具,如海德格爱用的例子锤和钉,或笔就跟纸连系著。

海德格:为什么要有东西存在,而不是空无一物?

及手之物是用具处于周遭世界下的状态。那什么是及手之物呢?在你没有看著滑鼠,专心的在看这篇文章时,你的滑鼠就处于及手状态;当你现在注意它了,或是研究它的结构时,它就是手前之物。通常用具并不会常常处于手前状态,而是当它有所损坏,“不顺手”的时候,它就会突兀地出现在你面前,令你要去面对它,想它为什么“不顺手”。当你发现原来无线滑鼠没电,需要换电时,它时处于手前状态供你研究;当换电后,你使用它去上【01哲学】时,它就回到及手状态。

延伸阅读——海德格:存有与此在 - EP64

网上戏仿《Cyberpunk 2077》的迷因图系列之所以能成为有趣的迷因图,以及其破格的地方,不单在于当中的生活智慧,而在于用具被剥离它原有的意义网络,其手法往往非常粗糙、暴力,却看起来很有效、有说服力,这样的落差让人发笑。例如将家居的电风扇固定在桌面电脑机箱,变成巨大的散热风扇。

(资料图片)

另外有一些例子值得玩味,例如将单车前轮换成超市的购物手推车。不过这些经改造过之后的工具,能否真的畅顺地运作,因而重新成为上手物呢?还是用起上来会不太顺手,因此使用者对它的意识总是徘徊在上手物与手前物的状态之间?

反资本主义的功能性商品

资本主义中的商品总是以自身的功能性为卖点,即使本来消费者没有这个需要,广告与商品会凭空创造需要出来,引发消费者的欲望。当每一种功能与需要都有对应的商品可以满足,其内含的意思是:若你想要现实另一个功能,你就要买另一个商品了。

一个极端的例子是近年纷纷出现、功能极为单一的厨具。有些用具的功能只对应某特定种类的水果(很可能是某一品种与形状的水果),或许你见过“香蕉切片器”与“香蕉外带盒”的介绍,但你听过这世界有一个东西叫“士多啤梨取芯器”(草莓去蒂器)吗?

这就是士多啤梨取芯器(草莓去蒂器)了(资料图片)

这些器具的存在,变相不鼓励人以手艺使用固有器具去解决问题(例如厨刀是有分很多种,但大多都胜任处理另一大类食材的功能),甚至可以说正在创造虚假需要(吃士多啤梨真的需要工具吗?)。

示范如何优雅而 cyberpunk 地点火(资料图片)

迷因图中有些发明可以看得出非常实用,当中有两种用作切洋葱时防流泪的设计,一是将两个透明胶杯绑到眼睛外,另一是戴上烧焊用的面具。

迷因图片展示出的,是人如何拒绝购买为了某特定功能的器具。在用具的某部分破损之后,他们选择不购买“正式”或“官方”的补充物或代替物,而宁愿以其他用具来实现原本的功能,就是一种“管用就好”(whatever works)的态度。在图片中我们看到如在汽车驾驶座放上胶椅、在胶椅的破脚装上“义肢”、以胶篮子充当电脑机相,或以卫星接收器当篮板。对手上用具作创造性的挪用,跟发明出香蕉盒的资本主义正好走在两种极端。

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欢迎来到2077年

最后,系列中有些图片纯粹玩味性质,不带功能性或实在性,却可以看出相片中的人试图以现今的有限资源,预先实现未来 cyberpunk 世界(例如2077年)将会有的面貌。

在未来,在公园喂鸟的情景将会变成喂无人机?(资料图片)

有些是看起来颇危险但未必很实用的武器,如装上电锯的吸尘机械人,或是绑上了棒球棍的无人机(笑点在于它竟不用喷火器或机关枪,而用传统的钝器攻击目标)。不过以上“武器”背后,却隐约预示了未来我们可能面对的危机。

我们难以逐一查证这系列的迷因图片,是人为了玩而一时所作,还是真的用这些用具在生活。总括而言,这些图片都预设了同样的背景:cyberpunk 世界的特质固然是“高科技,低生活”(high tech, low life),而在穷富悬殊比现今更严重的环境下,不是所有人都能得到高科技,必要时,我们可能要准备过着低科技的低生活(low tech, low life)。

系列中最体现“高科技,低生活”的大概是这张仓鼠发电图(资料图片)

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