《还愿》开发商赤烛沉寂139日终发声明!但这三个疑问仍未有答案
沉寂了139日,因“习近平小熊维尼”事件爆发下架的《还愿》,其开发团队赤烛游戏于昨(15)在Facebook发表声明。除了与合作伙伴、玩家再次致歉外,也宣布短期内《还愿》不会以任何形式销售、改版,或透过其他授权盈利。
也就是说《还愿》短期内不会上架,不过他们也没有把话说死:“如果大众已能理性看待此事、也愿意给赤烛与我们的合作伙伴更多信任时,团队也会认真评估《还愿》重新上线的可能性。”
【慎入】除了下架风波,游戏本身恐怖氛围同样造成话题(点图浏览游戏画面)↓↓↓
不过,通篇近800字的声明,仍留下了三个尚未解答的问题。《数位时代》致电赤烛,他们则回应未来仍会透过Facebook来发表相关声明,其他则不方便多做回应。
问题一:唯晶科技提告后续
唯晶科技负责《还愿》在中国以外的发行,同时也是投资者。在“小熊维尼”事件爆发后,唯晶科技宣布终止与赤烛游戏的合作关系,并发表声明“维护我司合法权益,要求其赔偿我司的经济损失。”
考量到负责《还愿》在中国的代理商Indievent(上海橘喵信息科技有限公司),遭到中国政府以“危害国家案权及社会公共利益”吊销营业执照,以及唯晶科技在“陆资投资资讯产业事业清册”中,中国投资人持股比例为100%,因此后续的提告、赔偿等事宜发展令人相当好奇。
问题二:声明发布的时机点
将近4个月时间的沉默,赤烛选在7月中的时间发布声明,为什么是现在?
也许与《返校》电影即将上映有所关联,2017年公视向赤烛买下IP版权共同开发电视影集,同年确认推出改编电影。由金钟奖史上最年轻导演徐汉强执导,将是其第一部剧情长片。而《返校》首支预告也在6月推出,预计于9月20日上映。
在上映前宣传与上映后,难免会产生与赤烛相关的追踪报导、曝光,选在电影上映前声明,也许也是为了未来铺路。
问题三:赤烛游戏的下一款游戏?
“作为一家游戏公司,今后我们仍会继续创作。”声明中这样写道,因此不用担心赤烛会一蹶不振,只是下一个游戏的制作、主题、发布都还在一片迷雾之中。若是赤烛的死忠粉丝,看来还需要等上好一段时间了。
【慎入】《返校》电影版预告曝光,忠实呈现原作心寒气氛(点图浏览)↓↓↓
赤烛声明全文:《还愿》将再以任何形式销售、改版、或授权来营利
大家好,我们是赤烛
以下三点,向各位关心赤烛的朋友们报告。
(1)四个月以来,《还愿》的美术疏失,已确实对合作伙伴及赤烛自身造成难以估计的伤害,我们再次郑重向所有相关团队及人员致歉,也愿与合作伙伴共同承担所有损失,并且尽最大努力避免伤害继续扩大。
(2)此事件对各方带来的负面影响很大,合作伙伴也尽了一切努力协助赤烛处理善后。由于沟通仍在进行,六位创办人一致同意,短期内《还愿》将不会再以任何形式销售、改版、或透过其他授权来营利,以避免造成更多不必要的误解。
(3)经过这段时间的沉淀,已陆续有玩家及媒体朋友了解此事确实是制作上的疏失,而非任何蓄意行为。在未来,如果大众已能理性看待此事、也愿意给赤烛与我们的合作伙伴更多信任时,团队也会认真评估《还愿》重新上线的可能性。
为此,赤烛团队也在这里向所有等待至今的玩家们致歉。对不起,还请大家理解我们的决定。
这两年,合作伙伴对赤烛在游戏开发上的全然信赖是赤烛莫大的荣幸,团队由衷感激。难过的是,我们最终没能成功回应这份期待,反而让他们承受了最多的误解与伤害。针对此事,赤烛的责任,是再多理由也无法减轻的,我们真心感到抱歉,更不希望合作伙伴受到更多的责难。
赤烛游戏于二〇一五年成立,这四年来,始终为了创作更好的游戏而努力,而《还愿》则是一款单纯表达“因为邪教狂热,让真挚亲情引发悲剧”的作品。我们确实因为制程上的疏失,犯了一个极为不专业的错误,但在发现后的几个小时内团队便发布了修正,并没有任何炒作的意图。
风波过后,许多人对《还愿》的创作动机产生了各种猜测和想像,少数观点令人遗憾,但此时的我们只能全部承担。只希望在不久的将来,赤烛仍有机会以行动向大家证明,无论是《还愿》的开发团队或合作伙伴,都只是单纯想为玩家提供一款好作品,这之中绝对没有任何人,会希望发生这样的意外。
作为一家游戏公司,今后我们仍会继续创作。
谢谢大家。
赤烛游戏
延伸阅读:
恐怖游戏《返校》狂销21万套,之后呢?幕后团队现身说法:什么都没变
【本文获“数位时代”授权转载。】