Netflix跳出影视框框进军游戏市场 荷里活曾败走今次将不一样?
影视串流平台Netflix颠覆了业界发展,让观众观赏到世界各地不同的精彩作品,成为了不少人居家必备的娱乐。如今,公司还想将业务拓展到新领域,打算“踩过界”进军游戏市场。Netflix跳出影视框框最终能够得到好回报吗?
串流竞争大 聘猛将杀出血路
彭博社上周报道,公司聘请了曾任艺电公司(Electronic Arts)和Facebook高层的贝尔杜(Mike Verdu)出任游戏发展副总裁。公司7月20日发布第二季财报当日正式确认消息,宣布将开拓游戏业务。目前公司未有时间表,但指订阅用户将来不需要额外付费便可以享用游戏服务,也不会因此退出影视制作。
Netflix是串流业界的龙头,全球有逾2亿订阅用户,但随新型冠状病毒肺炎(COVID-19)疫情舒缓,增长速度无可避免放慢。同一时间,业内竞争愈来愈激烈。除了新秀华特迪士尼公司(Walt Disney)的Disney+和华纳媒体公司(WarnerMedia)的HBO Max以外,老对手如苹果公司(Apple)和亚马逊公司(Amazon)都积极抢占市场。如此一来,投资者都期待Netflix使出新招数,增加收益来源,支援内容制作的预算。
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游戏市场庞大 料将主打手游
公司联合创办人黑斯廷斯(Reed Hastings)不时表明视电子游戏是公司“抢客”的最大对手,如今电子游戏可能就成为公司的新财路,毕竟这是一个极之庞大的市场。根据纽祖公司(Newzoo)的数字,全球消费者花费于游戏软件的金额今年估计将达到1,758亿美元,两年后更加将超过2,000亿美元。Netflix计划主攻的手机游戏预测更加占今年总额的一半。
手机游戏的开发一般较游戏机和电脑游戏便宜和简单,而且节奏较慢,互联网浏览速度不会构成太大问题。《华尔街日报》引述知情人士称,Netflix的电子游戏策略仍然正在拟定,但最初将主打手机游戏,并且不会有广告。公司也计划透过现有的应用程式向用户提供游戏,不会额外收费,但未知会否容许用户下载游戏。
所谓“醉翁之意不在酒”,Netflix所观望的“山水之间”或许是数据和知识产权。上述两个概念正是Netflix成功的要诀。公司利用串流影片数据向用户建议可能感兴趣的内容,并借此引导原创内容的制作。至于公司所拥有的知识产权则改写媒体发行的做法,愈来愈多公司紧握手中的创作,宁愿自行发行内容,而不是出售给其他人。消费者新闻与商业频道(CNBC)分析称,用户为本的思维不但将使到Netflix制作出更好的游戏,还可能影响影视制作决定。例如Netflix影视作品如果有角色经常被用户使用,就证明角色受欢迎,新一季就不难看到他的身影。
群雄一早割据 分析员看得淡
只是游戏市场早就已经有群雄割据,还挤得下Netflix吗?游戏业分析员帕赫特(Michael Pachter)表示,游戏市场已经很挤拥,每年有约4万款手机游戏面世,只有少数能够拍成电影或电视剧。的确,游戏市场有大大小小的参与者,大公司艺电公司、双互动软件公司(Take-Two Interactive Software)和育碧娱乐公司(Ubisoft Entertainment)等都要使出浑身解数才能站稳。多年来,玩家口味没有太大改变。“糖果传奇”(Candy Crush)目前仍然是其中一款获利最多的游戏。
过往也有荷里活电影制片厂曾经雄心壮志想于游戏市场分一杯羹,但大部份最终只能止蚀离场。2008年,雷德斯通(Sumner Redstone)出售Midway Games;2016年,迪士尼关闭负责开发游戏的互动部门;2019年,全国广播公司环球媒体公司(NBCUniversal)决定停运游戏业务,距离最初创立只有短短三年。只有华纳兄弟影片公司(Warner Bros.)凭《哈利波特》(Harry Potter)、《真人快打》(Mortal Combat)和《LEGO英雄传》(Lego Movie)尝到甜头。
“你会想玩《柏捷顿家族:名门韵事》(Bridgerton)游戏吗?”帕赫特如此冷待Netflix的新构想,并称“他们将会惨败”。他认为,公司另外一个难题是如何说服用户透过电视应用程式玩游戏,消费者将需要手掣才能与操作,正如亚马逊的云游戏服务Luna一样。帕赫特说:“Netflix聘请了教练。他们没有球员。我会说他们成功的机会是零,因为有技术难题。”公司几年前推出的互动电影《黑镜:潘达斯奈基》(Black Mirror: Bandersnatch)让人耳目一新,不知道以游戏形式的互动能否带来一阵清风呢?