由虚拟走向实境 Pokemon GO成社交互联网新启示

撰文: 李蔼明
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Pokemon GO推出方3个星期,已在全球掀起极大热潮,在美国创下一星期内获1000万下载的纪录。现在Pokemon GO陆续在各地上架,把热潮散播各大洲,令宅男宅女走上街头,并制造话题让玩家交流,为现时的社交互联网带来启示。

在德国汉诺威,小精灵让一对玩家走得更近。(Getty Images)
在Pokemon GO世界,玩家可谓孤军作战。(Getty Images)

打开Pokemon GO,玩家在地图上奔走,一直都是寂寞孤身:不能在游戏中与人交谈,亦没有地图显示其他玩家的位置,亦不用和他人接触就可以继续游戏,而就算小精灵对战,亦不用有其他玩家同时在场。现时见一个个“小精灵训练员”聚集一起,埋头苦干捉小精灵,然而其游戏本身的社交性质却乏善可陈。

Pokemon Go却可有助城市人与人攀谈、结识新朋友。(Getty Images)

 无社交元素 助面对面交流 

但有趣的是,Pokemon Go却可有助城市人与人攀谈、结识新朋友。游戏运用增强实境技术,糅合虚拟世界及现实,把玩家引出街上,并聚集在小精灵出没的特定地点,玩家可在实体地点交流心得,形成“隐性社交游戏”,让本来陌生的人有共同话题,结交新朋友。在美国巴尔的摩一名软件工程师(Robert Fronzo)表示:“当有人在Pokestop拿出手机,你可假设他正在玩游戏。作为成人,要交朋友一般而言几乎不可能,因此知道正要去接触的人,至少与你有一个类似兴趣,是不可思议的事。”

Pokemon GO却促使玩家走出室外,带动真实人流,与真实社群交流。(Getty Images)

 走出室外 接触真实世界 

现时游戏没有交流元素,反而令“小精灵训练员”多面对面交谈,走出一般社交互联网如Facebook等的固有模式,加上全球定位元素,或足以改变现在生态。Facebook、Twitter等社交互联网,要求用家留在室内,望着荧幕,足不出户整个社交圈子就会送到面前。然而Pokemon GO却促使玩家走出室外,带动真实人流,与真实社群交流,真正踏足城市。同样以地理位置发掘社交圈子的软件,就数到交友软件Tinder了。软件同样让你在城市中游走,却以虚拟方式接触真实人群,结交新朋友。

Snapchat亦有以地理位置限定的“Geofilter”。(Snapchat官网截图)

 社交互联网反思前路 加入虚拟实境 

Pokemon GO的开发商Niantic曾表示,将让商业公司加入赞助Pokestop。未来Pokemon GO会如何发展属未知之数,但社交互联网会否赶上脚步,加入虚拟实境、全球定位等元素,让互联网真正走入现实世界?现时Facebook亦有加入地理位置,包括“周边的朋友”、“探索周边”等,却未算受欢迎;Snapchat因多款配合人脸辨识的特效而爆红,其中包含的技术亦近似增强实境,亦有以地理位置限定的“Geofilter”,让用家分享所在位置,个人亦可自行设计提交,商户则可付费使用服务。在增强实境的大潮流下,哪一个社交媒体会跑出,教人拭目以待。

(华尔街日报、Quartz)