“孖宝兄弟”马里奥长青不死 为任天堂业绩撑起半边天

撰文: 高紫恩
出版:更新:

戴着红色帽子的马里奥不断奔跑,遇上食人花,就尽力一跳。马里奥跳上一层,要继续小心空隙,以免踏空,他加快脚步赶紧过关,希望尽快拯救公主。不过,前有毒菇,后有乌龟,若一接触马里奥可能由大变小,或是立即丧命。他抹过一把汗,窜入水喉内躲避,顺道收集金币。这个刺激的游戏,风靡好几代人,孖宝兄弟成为大家共同语言。

马里奥于7月9日踏入35岁。(iStock)

马里奥是日本游戏公司任天堂设计的游戏角色。最初的任务便是要从大猩猩手中救回女朋友,展开一段冒险之旅。马里奥这段游戏最初名为《大金刚》(Donkey Kong),于1981年7月9日面世,至今刚好35周年。 《大金刚》系列的街机故事是一段三角恋,马里奥原称为Jumpman,他最好的朋友大金刚背叛了他,劫走了他女朋友当作人质,并绑在钢架上。Jumpman便决定去营救他的女朋友,但大金刚却百般阻挠,不断投掷木筒,阻止Jumpman爬上高处。女朋友大叫救命,Jumpman于是便努力跳过障碍,爬上楼梯,救出女朋友,成功过关后,还会有个心形弹出。怎料,大金刚又再次掳走女朋友,进入第二关。游戏情节紧凑,惊险万分,成功吸引不少机迷花钱,为那些年的任天堂进帐不少。

融入共享经验 跳跃跳出框框

跳跃是游戏关键之处,经历那么多代游戏,马里奥还是一直跑一直跳。游戏设计师宫本茂(Miyamoto Shigeru)说:“我想马里奥如此吸引是因为游戏中的动作很贴近人类天生的本能。每个人都害怕从高处跌下来,假如有一个空隙,所有人都会助跑,然后跳过空隙。这是人类的独特之处,并且是所有人共享的经验。”

《大金刚》能够跳出框框,创造突破,背后主要靠设计师宫本茂。他并不是程式人员,不懂为游戏写编码,主要负责游戏设计。他童年时志愿成为漫画家,但奈何在日本已经有很多顶尖的人才,于是便转而学习工业设计制作玩具。或许是出于他对漫画的热爱,在设计游戏前,他便想到先构思游戏故事。宫本茂指:“我们要设计一个方法,让你想投入下一个硬币继续玩。由那时开始,我们便设计一个世界,一个会让人沉醉的世界,就像沉醉在书本或电影中一样。”游戏情节吸引,成为其中重要的卖点。当时的游戏鲜有像《大金刚》般加入停顿的画面,以文字及动画解释故事情节,有部分时间玩家不能操控角色,不过,这段故事情节反而增添其吸引力。

玩家对马里奥的狂热似乎延续至今。任天堂的盈利走下坡,但是马里奥仍然长青不死。任天堂在2012年度开始录得3年连续亏损,而在2015年后 9 个月的利润约为 3.36 亿美元(约26.2亿港元),比前一年同期的4.93亿美元(约38.4亿港元)更减少了约三分之一。但是游戏机Wii U的《超级马里奥制作大师》则卖出了334万份,与《Splatoon》一起共占Wii U游戏总销量的三分之一。《产经新闻》更报道指,任天堂正计划在大阪的环球影城设立马里奥园区,估计将于2020年东京奥运时建成,延续马里奥的热潮。

你想看更多精彩的深度文章吗?请购买今期《香港01》周报,或点击此处:成为我们的订户