【当年今周】80年代带你走过童年的 任天堂红白机

撰文: 欧敬洛
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魂斗罗、冒险岛、超级马利奥,一款款耳熟能详游戏,相信是不少人的童年回忆。本星期我们的主角,是在34年前───1983年7月15日,红白机正式面世。红白机不只奠定了任天堂在游戏市场地位,更成为80年代的代表,为家用游戏机市场打开了大门。

任天堂在1889年创立,最初是一间制作儿童玩具、花札和扑克牌的公司。1970年代游戏机从实验室走了出来,雅达利(Atari)的街机游戏《Pong》取得了巨大成功,人们开始意识到游戏机入屋,“家用游戏机”将是未来发展趋势。

  1983年红白机的诞生

雅达利、Mattel、世嘉等公司在1980年代初分别推出了家用游戏机,希望成功抢占市场,任天堂亦不例外。任天堂早在1977年就和三菱电机共同开发了名为“Color TV-Game”系列,但并不算流行。

直到1981年,任天堂在街机上凭着《Donkey Kong》大金钢取得了巨大成功,决定开发新一代的家用游戏机,并由开发第二部部长上村雅之领头开发。最初上村想以当年最先进的CPU和结合键盘和编写软件功能,制作一部类似电脑的游戏机,但遭时任社长山内溥拒绝。

山内表示新的游戏机要“比任何一部现存的游戏机都要便宜”,以低价作卖点。据悉他当时向合作的理光(Ricoh)公司承诺,会在两年内下单300万颗CPU,成功使生产成本大幅下降。1983年7月15日,红白机FAMICOM正式推出,售价14,800日圆。

▲红白机最早的电视广告,红白机正式名称是FAMICOM,全写Family Computer。

美版红白机,即“灰机”。任天堂在1985年,为回避在美国的游戏业大萧条,特意在推出时把主机改造成这样,并取名NES(Nintendo Entertainment System)。灰机和红白机的卡带不同,不可相通。(网络图片)

  “低价格、高性价比、丰富游戏” 红白机取得空前成功

就系统配置而言,红白机不论CPU和记忆体都很平凡。但任天堂在游戏的演出部份,图像处理器和音乐芯片上下了功夫,让游戏能在多色彩且音乐多变的环境下进行,使游戏表现更丰富,毫不比高端电脑逊色。

再配合14,800日圆的低价钱,远比当年其他动辄2、3万日圆的游戏主机便宜得多。红白机推出后即取得空前成功,1年间售卖超过160万部,正式打开了家用游戏机的大门,而红白机亦成为了1980年代游戏机的标志。

红白机的游戏非常多,名作数之不尽。且很多今日烩炙人口的作品,最初都是由红白机而来。(游戏截图)

  多合一卡带 盗版在香港大流行

红白机的成功原因,除了主机性价比高外,游戏多元化亦是重要原因。红白机当年吸引了多间著名游戏厂商加入,如HUDSON、NAMCO、TAITO、CAPCOM等公司制作和移植游戏。一些如《炸弹人》、《食鬼》、《太空侵略者》、《洛克人》等烩炙人口的作品在那时相继推出,享誉盛名,同时奠定了这些公司在未来游戏业界的领导地位。

而在香港,红白机受惠于盗版机和卡带,在1990年代非常流行。一些商人把多款游戏整合到一张卡,推出如32合一、64合一、甚至108合一的游戏。尽管游戏内容大多重复,或是每关当一只新游戏,但仍成功让红白机游戏瞬速流行起来。

一张典型的N合一卡带。660合一,你猜有多少只游戏是重复的?(网上图片)

值得一提的是,红白机的盛行亦带动了中国游戏公司的发展,如一间在1984年成立的“烟山软体”。烟山软体的“制作”,就是把现存的游戏修改,增加版图或改变难度,再制成新游戏推出。如一套名为《坦克大战》的经典游戏,原版只有35版,但经修改后的版本《90坦克》(TANK A 1990)却多达164版,且内容更丰富。不少这类经修改的作品在中港台等地,甚至比原作更流行。

  任天堂取得霸主位置 直至1990年代中期

红白机在1980年代可谓毫无对手,完全霸占日本、中国、香港、台湾、美国等多地市场。最终红白机在日本共卖出1900万部,全世界卖出超过6000万部。而负责制作CPU的理光亦因此赚了大钱,确立其资本在往后大力发展影印机的事业。

任天堂秉持的“低价格、高性价比、丰富游戏”信念让其一支独秀游戏机市场近20年。霸主地位一直维持至1990年代中期,超级任天堂推出之后,然而长期的垄断致使任天堂显得自我膨涨。1990年代是电脑多媒体的萌芽之年,不少厂商看准了机会发展新一代游戏主机。但任天堂抱着其“一哥”姿态,接连作出错误决策。其中最致命的是单方面中断了与SONY合作,放弃发展新的CD-ROM读取装置,错失追上潮流的机会。

被称为幻之游戏机的PlayStation试制版。这是一部原由任天堂和Sony共同开发的主机,原准备标上任天堂的标志推出市场,但遭任天堂单方面终止合约而作废。(网络图片)

被惹怒的SONY决定走出来自己研发新一代游戏主机PlayStation,并证明CD和多媒体才是领导游戏市场的正确方向。最终PlayStation撤底打败了超任和N64,SONY从任天堂手中抢过了家用游戏机的龙头地位,但这已是后话了。

任天堂自1990年代未后失去了家用游戏机市场地位,直到2006年Wii后才稍有起色,但很快再被SONY的PS3和微软的Xbox360比下去。随着电脑网游和手机游戏的发展,家用游戏市场不停萎缩,任天堂的Wii U失败和微软的Xbox One停济不前,到今天几乎只余下SONY仍在独力支撑市场。

任天堂的Switch在今年3月正式推出,成功争取了多间游戏公司答应推出新游戏。不知Switch能否一改颓势,让任天堂再次肩起带领家用游戏机市场发展的重任?

任天堂在去年推出了红白机mini,以怀旧迷你红白机和游戏做招来,让玩家重拾童年回忆。超任mini亦在日前发布将会推出。(网络图片)