【电竞.英雄联盟】韩国垄断世界冠军 中国千万年薪引援无缘4强

撰文: 张杨帆
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2016年《英雄联盟》世界大赛日前(10月30日)圆满结束,总决赛由同是来自韩国的战队SK Telecom T1对决Samsung Galaxy。最终SKT以局数3:2力克SSG,成为史上首支成功卫冕的战队,其发挥出色的中路选手Faker当选MVP。与此同时,韩国战队包揽过去4届《英雄联盟》世界大赛冠军,揭示其电竞场上的统治力之余,亦令人深思何以中国战队即使天价签下来自韩国的明星选手,仍连续两年无缘4强。

冠军SKT捧1550万奖金

今届《英雄联盟》S6世界大赛(World Championship)在美国举行,洛杉矶上演的总决赛由两支韩国战队内讧,分别是卫冕的SK Telecom T1(SKT),以及前身是2014年世界大赛冠军Samsung Galaxy White的Samsung Galaxy(SSG)。首局SSG中路Crown利用维克特的高伤害压制SKT Faker的球女,不过世界赛经验较丰富的SKT以营运策略在经济上领先,54分钟直破对方主堡取下首局。其两队战至2:2,要以最终局决胜,SKT让Bengi重回正选,全队表现稳定下,花49分钟解决比赛,3:2击败SSG蝉联世界大赛,获得超过200万美元奖金(1550万港元)。赛后其中路明星选手Faker获选为赛事MVP,他与队友Bengi更以3枚冠军戒指成为《英雄联盟》史上最多冠军的选手。

SKT以3:2击败SSG蝉联世界大赛冠军。(网上截图)
SKT成为史上首支成功卫冕的战队。(网上图片)

英雄联盟市场更超NBA?

值得一提的是,过去4届《英雄联盟》世界大赛冠军均由韩国战队夺得,而最近两届总决赛戏码更是由韩国战队包办,对上一次非韩国夺冠已是S2世界大赛的台湾战队TPA。事实上,电竞行业的发展近年已与不少传统体育项目可相提并论。单以2013年《英雄联盟》全球总决赛的收视为例,当时有超过3200万人次透过互联网和数位电视观看比赛,这一数字更超越了当年的NBA季后赛总决赛和棒球世界大赛,高峰时更有超过850万人同时观看。由此可见,电子竞技这一被形容为具体育竞技精神的新兴市场,绝不比传统体育项目逊色。

中国重视外援 成绩不进反退

在电竞界的《英雄联盟》游戏世界,并非英美等西方大国,亦不是电子游戏兴旺的日本,而是处于亚洲的韩国。单以刚结束的2016年《英雄联盟》世界大赛可见,决赛的两支队伍均是韩国战队,4强中更被韩国战队占去3队,这3队清一色是韩国选手,难怪有网民戏称韩国是“宇宙队”,其他地区的却是地球队。不过正如中超不断天价引援一样,矢志在电竞界力争上游的中国战队,在《英雄联盟》的投入洗费惊人。据了解,中国LGD战队去年便以240万美元(约1860万港元)的史上最高价年薪,招揽《英雄联盟》S5世界大赛MVP、前SKT选手Marin加盟,但LGD却最终连世界大赛也打不入。

Faker(图)当选赛事MVP,以3枚冠军戒指与队友Bengi成为《英雄联盟》史上最多冠军的选手。(SKT T1 Faker facebook)

另一方面,今届两支8强止步的中国战队RNG(Royal Never Give Up)和EDG(EDward Gaming),同样依赖天价来投的韩国外援。然而两队最终却未能打破中国战队上届无缘4强的劣绩,比起皇族战队于2013年和2014年连续两年杀入决赛,更是“金元策略”下的一个大倒退。赛后,带领EDG战队打入世界大赛的两名韩援PawN、Deft更双双宣布离队,宣告引援策略的失败。或许,跟中超不断买入外国球星却无阻拉近与国际足球水平一样,一味依赖外援的“依样画葫芦”,只会令自身培训停滞不前,永远追不上他人。