【电竞】电玩大国日本《英雄联盟》发展落后中韩 联赛仅成立3年

撰文: 张杨帆
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随电竞成为亚运项目,财政预算案亦提及发展电竞产业。不过电竞大热项目《英雄联盟》在日本进度缓慢,《英雄联盟》日本联赛(LJL)今年方踏入第三年,远落后相邻的中、韩两国。
日本一直是港人眼中电玩大国,但为何在电竞方面发展却未如理想,01记者早前访问到LJL市场传讯纪理仲尾周三郎,从日本当地文化了解到个中原因。
香港01记者张杨帆 东京直击

LJL今季公开予观众入场观战,比赛地点在中野区的Red Bull Gaming Sphere。(张杨帆摄)

直击日本Red Bull Gaming Sphere(按图放大)

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《英雄联盟》是当今电竞界最受欢迎项目之一,过去7届《英雄联盟》世界锦标赛,5届由韩国队伍封王,台湾、欧洲各登顶一次,中国则曾两夺亚军。至于电玩业蓬勃的日本,目前仍未曾在世界赛亮相,电竞发展远远不及中国、韩国甚至台湾。《英雄联盟》日本联赛(LJL)的市场传讯纪理仲尾周三郎也指出:“这只是我们(LJL)的第3年,仍然是在成长期,相比其他国家时始终较落后。”不过,LJL今年有一个大进步,就是公开予观众入场支持。仲尾周三郎解释,首届LJL只是选手线上对打,翌届开始有比赛场地线下对决,但未设有观众席,只有每年LJL总决赛才可以现场观战打气。

今年只是LJL成立第三年,平均观看次数由2016年到2017年间足足增长了超过3倍。(张杨帆摄)

一年内增长逾3倍

那为何以日本这个一直出产很多如《街霸》等街知巷闻游戏的电玩大国,在电竞发展会如此落后?38岁的仲尾周三郎笑言,自己亦是玩日本游戏成长,但全都是console game(家用游戏机)。他表示,在日本有任天堂和Sony两大电子游戏公司,令游戏机成为日本最流行的玩意,在日本的孩子全都是接触游戏机长大,因此PC Games(电脑游戏)非但在日本不流行,亦难以动摇任天堂和Sony的影响力,令推广极为困难。

不过,电竞如今已成为亚运项目,仲尾周三郎认为电竞开始在日本为人所认识,但始终需要很多的努力和付出。他向记者透露LJL高峰期的观众有28,000人(非总观看次数),而且平均观看次数和平均观看时数,由2016年到2017年间足足增长了超过3倍。虽然目前日本很多人只知《街霸》而不知《英雄联盟》,但仲尾周三郎有信心这群目前只有约60人的职业界会发展愈来愈好。

LJL市场传讯纪理仲尾周三郎指出,日本文化是重视过程而非结果。(张杨帆摄)

日本文化 是赢是输亦支持

对于今季LJL展望,仲尾周三郎表示联盟并没有特定目标,只是希望在日本给能予职业选手持续的支持,因为联盟责任就是给予职业选手更多帮助。对于过去从未有日本战队踏足《英雄联盟》世界赛,仲尾解释:“我承认日本的《英雄联盟》仍然未成熟,但日本的文化是重视过程而非结果。无论日本队伍是赢或是输,我们都会给予无限支持。”

去季LJL总冠军Rampage今年改名为PENTAGRAM,战队成员受访时矢志卫冕冠军并成为首支晋级世界赛的日本队伍,成员分别为Gaeng(左起)、Once、野口悠太、Ramune、Paz。(张杨帆摄)
日本《英雄联盟》职业联赛仍在成长阶段,但却正急速发展中。(张杨帆摄)

LJL总冠军Rampage VS HKA