中国手游《原神》红遍全球 纽时:中国正改变全球电子游戏业
撰文: 梁子杰
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据《纽约时报》报道,全球电子游戏业年产值2000亿美元,内地手机游戏《原神》红遍全球,挑战美日两国主导的全球游戏产业,象征中国游戏业兴起。
《原神》是跨平台手机游戏,在2020年推出之际就因为和《萨尔达传说》相似度高而受抨击,但同时也令游戏受到相当多关注。
据《纽约时报》前日(18日)报道,《原神》于2020年底发布,是中国游戏业首个红遍全球的手机游戏。《原神》由米哈游开发,该公司是一家总部在上海的游戏工作室。监测公司Sensor Tower称,《原神》在上市首年就赚了20亿美元,创下手游纪录。
报道指,《原神》 虽然是免费游戏,但却创造大量收益, 其成功表明中国正改变长期由美日两国主导年产值2000亿美元的全球电子游戏产业。
研究公司Niko Partners表示,日本开发商四年前还垄断市场,现在日本排行前100手机游戏,约有三分一来自中国。
福冈游戏开发商二木幸生说:“《原神》很棒,在技术、艺术和娱乐性上,行业的人都认为‘有麻烦了’。”
二木幸生表示,日本游戏业最大威胁并非中国,问题还是与日本老龄化、市场萎缩、授权协议、公司不接受新创意有关,“没有日本公司愿意出钱,让我们公司制作想做的游戏,中国公司最认可我们,在投资项目中,我们还可以保留全部知识产权。”
不过报道分析,《原神》依赖日本软实力,证明中国软实力有限。报道指出,多年来,中国游戏业与世隔绝,中国政府严格审查,导致创作土壤缺乏,令中国电子游戏业难以制作红遍全球的原创内容,尽管中国已有技术,但仍缺原创创意。