中国奥数第一人孙路弘儿时开窍 多得爸爸跟他玩这数学游戏

撰文: KidsPlay亲子就酱玩
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爸爸总是能够猜对,我不知道是怎么回事,爸爸让我自己想。随便想一个数,我想的是8,不告诉爸爸。他让我乘2,我得到了16,然后让我加6,就是22,又让我除2,当然,就是11了,减去我之前想的8,爸爸说,是不是3?
以上摘自我的日记。
文:孙路弘

日记中有关猜谜的活动很多,留在我记忆中的,却是这个数字猜谜,我学会了,并在同学们中间玩,自己得意,那个心情其实就叫成就感。

有关数字的游戏,透过各种猜测和尝试,不仅让我的心算能力提高了,而且对数学运算过程中的规则和次序也更加熟悉了。实际上,老师让学生做大量习题,也是为了让学生熟悉,不过那种熟悉的过程容易导致孩子不喜欢数学,这个代价有点大。我爸爸的做法,却是透过猜谜的方式,让还是孩子的我来回反复折腾,折腾的过程中,也就熟悉了。

其实这个把戏的背后,就是一整套代数原理。当初爸爸与我玩这个游戏的时候,让我拿纸笔把每个步骤都写下来,如以下所示:

第一步:想好一个个位数。

第二步:乘以2。

第三步:加6。

第四步:除以2。

第五步:减去想好的数。

每次得到的答案都是3,我尝试了所有的个位数,从1到9,都是如此。然后,我尝试了稍微大一点的数,比如25,结果也是如此。于是,我用学校老师教的四则运算,再遵循爸爸给我养成的习惯,每个步骤都写下来,就得到了下面这个算式,如下图所示。

数字游戏的算式。(KidsPlay亲子就酱玩提供)

然后,你是不是发现诀窍了?我完全可以改进这个游戏,让最后的答案是4,也可以是5,甚至可以是任意一个数,关键都是在第三步,指令所给的加上的那个数的一半,就是最后的答案。比如,你看那个6,这个地方如果换成8,也就是说第三个步骤,我给的指令是加8,那么,最后的数字就是4。我就可以猜是4,肯定也是对的。

然后,我还可以乘以3,然后加15,再除以3,最后就是5,无论你最初的那个数是什么。如果你真的罗列过所有步骤,你自己就能够看出诀窍在哪里,这就是把戏的底牌。

第一步:想好一个数,随便是多少。

第二步:乘以3(练习你的乘法心算呢)。

第三步:加18(练习你的加法心算呢)。

第四步:除以3(练习你的除法心算呢)。

第五步:减去你之前想好的数(练习记忆力,以及减法心算)。

其实,不用第五步也可以。让对方告诉你现在是多少,然后你自己在心里做一个口算,减去6,就能够猜到对方最初想好的数。这也是一种玩法。如果孩子读小学三年级以下,第一个想好的数就控制在20以内;如果孩子读小学三年级以上,那100以内的数都可以,反正练习的都是心算的能力。

数学学习要培养的是思考能力,而思考能力再进一步就是抽象思维了。抽象就是把具体的数字变成抽象的符号,数字与符号都参与同样的运算过程,而符号保留下来,维持最初的样子,如下图所示。

抽象就是把具体的数字变成抽象的符号,数字与符号都参与同样的运算过程,而符号保留下来,维持最初的样子。(KidsPlay亲子就酱玩提供)

我认为,我爸爸肯定没有学过教育心理学,完全不懂儿童认知过程的规律。他不懂,可是他做的事情竟然完全符合认知心理学。整个猜谜过程中,我的表现以及大脑中形成的认识、习惯、收获,就如同以下所示:

兴趣的巩固
加减乘除运算的熟练
内在规律的挖掘
记忆力的反复打磨

真数学,真正的数学课,真正的数学思维,还是来自思维的训练,而不是记忆力的训练;也是来自理解力的提高,而不是模仿的熟练。

◎更多精采内容请见:
书 名:孩子不再讨厌数学+孩子不再害怕数学(套书)
出版社:时报出版
作 者:孙路弘
作者孙路弘曾是中国奥数第一人,他认为当孩子已对数学感兴趣之后,便可以开始培养孩子的数学思维。他透过童年趣事和学数学的过程,融合儿童数学认知次序及心理学,带领父母构筑孩子的数学思维。当孩子成长到9~10岁的阶段,学习方式将从触觉转换成视觉,因此可借由画图、书写的动作,或是透过游戏来学数学。

《孩子不再讨厌数学+孩子不再害怕数学》书本封面

【本文获“KidsPlay亲子就酱玩”授权转载。】

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