黑神话:悟空|为何一直讲不好中国故事?宣传是贬义 文化才高级

撰文: 外部来稿(中国)
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本文转载自微信公众号“文化政治经济学”。

《黑神话:悟空》火爆海外

《黑神话:悟空》的爆火,已经无需多言,不光让国内很多中年男人“爷青回”,也让很多外国人为之疯狂。

在8月20日发售后,仅用不到一天时间,Steam同时在线人数就突破了230万人次,并超越《幻兽帕鲁》的历史最高成绩 2,101,867人次,成为 Steam 同时在线人数榜单第二名,且历史在线人数最多的单机游戏。从Steamdb网站数据查看,《黑神话:悟空》已在29个国家及地区的热销榜获得第一,且在全球范围内,《黑神话:悟空》还是第一!

《黑神话:悟空》的故事背景源自于经典名著《西游记》,玩家将扮演一位“天命人”,为了探寻昔日传说的真相,踏上一条充满危险与惊奇的西游之路。

《黑神话:悟空》文化反击

正因为《悟空》的火爆,有消息说,有美国议员正在提议美国政府封杀悟空游戏,认为该款游戏可能收集危害美国国家安全信息。这当然是莫须有的理由,欲加之罪何患无辞。

为什么一款游戏,竟然也能让美国政界破防呢?因为美国一直以来都没有放弃冷战思维,一直以来都在利用其掌握的媒体霸权,在国际社会不遗余力的妖魔化社会主义,妖魔化中国。

西方媒体掌握著全球90%以上的新闻信息资源,近70%的海外受众是通过西方媒体了解中国的。相当多的西方媒体仍然戴著“有色眼镜”观察中国、报道中国。特别是随著我国国力的提升和国际影响力、话语权的增强,一些西方国家心态失衡,想方设法对我围追堵截。这就必然导致在西方舆论里的中国与真实的中国相去甚远。“由于西方长期掌握著‘文化霸权’、进行宣传鼓动,当代中国价值观念存在太多被扭曲的解释、被屏蔽的真相、被颠倒的事实。”

《黑神话.悟空》游戏图片

对这个问题,感兴趣的可以读一下李朝全在《西方妖魔化中国的历史》,里面有较为详细的介绍。

很多公知说我们生活在信息茧房之中,其实西方社会的民众又何尝不是呢?Tik Tok为什么被美国政府封杀,还不是因为它让美国人看到了以色列的种族灭绝的种种暴行!

《黑神话:悟空》的爆火,就会让西方世界的民众认识到社会主义中国并非像之前他们所被灌输教育的那样不堪,在互联网上妖魔化的那样恐怖,可以让西方民众认识一个真实的中国。

首先,在求真方面:《悟空》所表现出来的游戏设计能力和游戏制造工业水平,已经接近国际顶尖水平,让西方人刮目相看…

其次,在求善方面:《悟空》所体现的不屈不挠敢于与强权斗争的精神,在价值观上是可以与西方人共情…

第三,在求美方面:《悟空》所表现的中国的建筑、山水、音乐,书法,光影,这些艺术变现形式,在审美上也可以征服西方人…

真、善、美,是人类共同的价值观,《悟空》以一款游戏,全方位的展现了中国人对真善美的追求,大范围的且有可能是持续的回击西方对中国的黑化。

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宣传是贬义,文化才高级

这款游戏,可能会让中国的经典变成世界的经典,无疑是成功的文化输出。但我们也不禁也要反思,为了打破西方对我们的妖魔化污名化,我们这些年也花了大量的人力物力财力,中央一直强调要我们的文宣部门向世界讲好中国故事。

先别说对外讲不好中国故事,就是在国内,我们也都被西方意识形态渗透成了筛子,很多人被西方意识形态洗脑,甚至甘愿充当西方敌对势力的国内代理人和马前卒。

为什么我们一直讲不好中国故事呢?

因为我们一直在做低一层的意识形态宣传、灌输,而不是做高一层的文化建设、文化薰陶。

《悟空》的成功是文化的成功,而不是宣传的成功,甚至反衬出了宣传的失败。

宣传这个词、这种形式在互联网时代,早就成了贬义!我们要的是传播,宣传只是一个最低效的手段。做好了文化,大众自然就会收藏、点赞、转发,自然就有了传播,而不是浪费大量财力物力人力去宣传。

这就像在商品市场,当商品供过于求的时候,必须要放弃销售思维而变成产品思维,把精力和资金放在打造好产品上,而不是把精力和资金投放在宣传渠道上。

意识形态本就蕴含在文化之中,未来中国,必须从宣传意识形态的传统思维中跳出来,真正把握好文化建设,提升我们的文化自信,意识形态工作自然而然也就水到渠成。