【手游争霸.二】逆向文化输出 中国游戏意外奏效的远洋布局

撰文: 伍振中
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中国国内游戏市场近年开始饱和,加上当局审批限制严谨,不少中国游戏开发商一旦获巨额资金支撑,皆纷纷勇闯海外,在远洋攻城掠地。而且,成绩还比预期中惊人。

布局全球 由欧美东洋到中东

中国游戏巨擘网易近年致力将自家原创游戏打进海外市场,最成功的例子要数极具日式风格的《阴阳师》。《阴阳师》是网易旗下Zen工作室自主研发的游戏,操作简易,画风唯美,配合著名的日语声优阵容,成功逆向输出日本市场。游戏在日本上线首日,立刻抢占当地游戏下载榜第一名。虽然《阴阳师》在日本网络上褒贬不一,譬如有网民认为其剧情和画风奇怪别扭,但它为网易向海外推广原创游戏的计划打下了一支强心针。网易在今年5月发布的第一季度财报显示,海外游戏收入占公司整体游戏收入超过一成。

中国游戏厂商“出海”大获成功的范例,还可以数到总部设于福州的龙腾简合(ONEMT)。它在阿联酋杜拜、埃及设有分公司,专注研发面向中东市场的手游,凭集中资源主打单一地区市场,杀出一条新血路。龙腾简合自主研发、以十四世纪阿拉伯世界为背景的《苏丹的复仇》(Revenge of Sultans)在2015年上线后,旋即成为中东地区最受欢迎的手游,每月为公司带来超过1,000万元人民币(约1,118万港元)收入。直至2018年,它仍稳占沙特阿拉伯最畅销手游榜首位。龙腾简合后来乘势推出游戏背景设定为奥斯曼时代的《帝国时代》(Days of Empire),也在土耳其等市场颇获回响。

中国游戏厂商“出海”甚至广及中东地区,依然大获成功。(网上图片)

研发《全面尸控》(State of Survival)、《火枪纪元》(Guns of Glory)、《阿瓦隆之王》(King Of Avalon)的趣加(FunPlus)、《王国纪元》(Lords Mobile)的IGG,还有《万国觉醒》(Rise of Kingdoms)的莉莉丝游戏(Lilith Games)等,都是在海外市场斩获丰富的中国厂商例子。趣加的海外成就甚至比网易和腾讯更理想,美国应用程式调查机构App Annie公布的中国游戏厂商海外收入排行榜显示,专攻海外的趣加自2018年起连续两年居于首位。

不过,在国际市场攻城掠地的意思,除了是依靠自家研发的游戏打进国外市场外,还包括并购海外游戏厂商,壮大自己的游戏帝国版图。过去十年,腾讯便直接并购了很多海外厂商,吸纳其先进引擎技术和游戏相关知识产权。

根据手机应用程式市场分析网站Sensor Tower的数据显示,今年5月全球首十名最高营收的手游之中,有四个来自中国。腾讯旗下的《绝地求生》和《王者荣耀》雄躆排行榜首两位。在手游市场占比日益扩大的趋势下,中国厂商在全球电子游戏市场的地位,可谓举足轻重。

一名网友在玩手机游戏《绝地求生》。(资料图片)

身份互换 中国乏强劲原创IP

Vincent指出,无论日本还是韩国的厂商,现在已经没法与中国厂商比拟,归根究柢是资源多寡的问题。“它们(日韩厂商)不够中国多钱。很多中国投资者愿意下重本给工作室开发游戏。在韩国、日本,资源垄断在某些大公司手上,因此扼杀了中小型公司的生存机会。然而,在中国仍会见到一些小公司‘弹出’。”

不论日本或韩国的厂商都会与中国厂商洽商游戏代理权,情况与二十多年前一样,只不过宾主角色已然掉换。

然而,鉴于中国游戏产业的IP(intellectual property,知识产权),仍然属于较弱一环,所以有时中国厂商需要花高昂成本与国外公司洽购角色、名称、故事蓝本等相关版权,再开发适应中国市场的国内版本。其中,日本、美国厂商的IP仍是中国改版游戏中的原始版本的主要来源。

这恰好命中了中国游戏厂商的致命弱点—缺乏自家原创IP。为什么吸金能力如此强的中国厂商,到今天仍然没法创造能够吸引长期忠诚玩家、具国际号召力的原创IP?这背后揭露出不少产业结构问题。

(节录)

为什么吸金能力如此强的中国厂商,到今天仍然没法创造能够吸引长期忠诚玩家、具国际号召力的原创IP?(资料图片)

上文节录自第228期《香港01》周报(2020年8月24日)《女性加持 超韩赶日 中国有望膺“手游霸主”》。如欲阅读全文请按此试阅周报电子刊,浏览更多深度报道。

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