【分析】腾讯估值处两年高位 递延收入创新高支撑手游增长
腾讯(0700)上季盈利大胜预期,除手游收入大幅增长64%,市场看得较淡的网络广告收入亦增长32%,为市场带来惊喜。但管理层昨表明随内地复工,游戏消费逐步回落,广告业务亦会面对挑战,同时,也相信疫情将加速企业数码化转型。
市场忧虑次季增长能否延续,加上腾讯股价短期已上升不少,季绩好于预期或早已反映,令腾讯季绩后翌日,股价全日反复,最终收市仅升0.2%,报430.6元。现价计,市值为4.11万亿元,往绩市盈率约39.3倍,据彭博数据显示,已升至近2年的最高水平。
安捷刘一贺:腾讯具长期持有价值
安捷证券研究部主管刘一贺指,腾讯2020年预测PE约36倍,相对近一年是在中位数以上水平,但从长远来看,随公司盈利结构改善,新业务空间逐步释放,20至22年纯利复合增速有望超过20%,从Forwad PE(预测市盈率)角度,具备长期持有价值。
三点支撑腾讯来季增长
一、递延收入创新高 支撑来季手游收入
腾讯首季手游收入增长64%,市场料六成增速往后难维持,腾讯亦在业绩表明“游戏内消费活动随著各地复工,将很大程度回复到正常水平”。但值得留意是,腾讯的递延收入按季净增加227亿元(人民币.下同),即大增37%至837.16亿元(下图)。
刘一贺指,递延收入主要包含游戏业务未摊销的预付代币或充值卡、虚拟道具等,通常在1至2个季度确认为收入。该行认为,首季递延收入录837.16亿元的历史新高,可为未来2个季度的游戏收入提供较充足的“安全垫”。
二、社交广告加载率仍低
他续指,随著公司游戏新品的推出以及运营能力的提升,仍将享受游戏龙头增长优势和溢价能力。另外,社交广告部分目前的广告加载率仍较低,未来提升空间很大。
三、金融科技业务料次季反弹
去年全年,金融科技及企业服务同比增长近39%,为公司三大业务增长最快的部分,但今年首季增速回落至22%。刘一贺指,主要由于疫情导致线下支付及提现减少所致佣金的减少,但随交易恢复,料次季度或按季大幅反弹。
同时,他指公司在金融理财及负债端等高利润率业务的扩张,有利于金融业务的长期高效发展,而该部分业务在首季疫情下仍取得亮眼增长。
【腾讯操作】陈伟聪:大跌机会不大 可候420元吸纳
友信证券研究部总监陈伟聪指,上季手游大幅增长,明显受惠在家娱乐因素,虽然未来增幅难维持逾六成,但他料仍会有两至三成增长,考虑到下半年或有《地下城与勇士》及《League of Legends》手机版等大型游戏推出。
陈伟聪指,腾讯业绩并非无可挑剔,如视频广告自去年下半年开始转弱,受到宏观经济环境转差,消费品或高端零售商投放广告开支或受影响。另外,首季销售及市场推广开支亦大升66%至70.49亿元,只是收入增幅同样高,令市场未为意。
操作上,他指腾讯高位回吐,主要受大市气氛回落影响,但基于盈利增速强劲,除非市况出现数月前的转势,否则再急跌机会不大,建议待回吐至420元左右才吸纳。