PSVR2《地平线山之呼唤》制作者专访|活用强劲机能带来出众体验

撰文: 小露宝
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PSVR2 《Horizon Call of the Mountain》制作者专访|早前PlayStation VR2于2月初推出时,当中PS第一方大作《Horizon Call of the Mountain》也将跟随 VR 装置一起推出。早前记者可访问到本作的故事监督 Ben McCaw,了解更多有关 VR 游戏制作以及幕后细节。

更广阔的Horizon世界

Ben McCaw指在制作《Horizon Call of the Mountain》时,制作团队希望达到的目标是优越的垂直感和规模感。为了显示游戏中的垂直感,玩家需要不断攀爬,可在游戏中的世界景观、漂亮的大自然和风景之中,让玩家有真正处于高山之中的感觉。此外,攀岩的山峰和周围环境以及机械生物的规模也非常出色,让玩家能够以真实的大小来看待机械生物,让玩家感觉仿佛身处游戏中。制作团队也很努力地运用 PS VR2 的新视觉功能,如追踪眼球及渲染技术、手掣触感反馈等功能,打造出更具沉浸感的游戏体验。

新角色Ryas

在制作 PSVR 游戏时,制作团队需要思考如何以近距离和触感的方式提供游戏世界的体验,让不同的玩家能以自己的节奏感受不同的事物。因此,制作团队在游戏中添加了很多元素,可以随意探索周围环境,观察各种不同的事物。角色设计方面,制作团队创造了全新的角色 Ryas,让玩家体验攀岩和弓箭射击等元素。

全新的游戏视角

Ben McCaw指出今作游戏是 Guerilla 和 Firesprite 工作室之间的首次合作,制作团队在游戏开发过程中学到了很多关于如何运用 PS VR2 的优势来打造更加独特的游戏体验,两家工作室的合作过程非常顺利且充满乐趣。

在游戏中加入了新的视角,让玩家能够更接近真实的世界,享受更真实的体验。除了视觉效果外,还有手掣上的触觉反馈的功能,让玩家能够更好地感受角色所处的环境。在设计游戏的过程中,团队也注重玩家的体验。开发团队发现不同的玩家有不同的喜好,希望玩家能够以自己的步调和方式探索游戏世界。因此,在游戏中加入了更多的互动和探索元素,让玩家能够更好地享受游戏。在战斗方面,团队希望让玩家专注于机器身上,体验其巨大的规模感。因此,他们精心设计了控制方式,让玩家能够更好地控制自己的角色,并专注于机器的攻击和防御。

总括而言,团队通过对游戏的设计和优化,让玩家能够更好地体验《Horizon》系列,同时也让这款游戏在PS VR2上呈现出更令人惊叹的效果。

PS VR2 的画面质素优势

制作团队希望能够在游戏中呈现出垂直感,并运用注视点渲染技术让游戏更加沉浸。PS VR2 的视野范围比其他 VR 装置更广,让玩家能够更好地欣赏游戏中的美景,这也让游戏更加真实。另外,PS VR2 的其中一个非常强劲的功能便是,当玩家与其他角色对话时,可以感受到他们的眼睛正在看著你,这带来了更加细腻的表现。在 VR 中,玩家是游戏通常不同的叙事手法,可以强迫玩家将游戏的玩法加更投入故事之中。

最后Ben McCaw说在《Horizon Call of the Mountain》的制作过程中,制作团队克服了很多的挑战,但最终还是打造出了一款令人兴奋的 VR 游戏,希望各位玩家可以更投入全新的“地平线”世界。