点解学生钟意打机多过读书?因为失败一样有趣
我们不怕在游戏中失败,可以屡败屡战,但许多考试只有一次,失败了就要再付出时间或金钱重新再来。
放学时份,常能在车站或街上看到一班细路聚在一起打手机游戏。学子对游戏关卡、打大佬攻略、如何找到秘密武器,比对数理化更清晰。如果学习与打机连结,会否为之打开新局面?
为什么学习这样讨厌?
对大部分学生来说,学习的真正内在动机其实并不明显。对幼稚园小朋友来说,学习可能是为满足爸妈考入有名小学;对小学生来说,学习可能是为满足爸妈考入有名中学;对中学生来说,学习可能是为满足爸妈考入大学;对大学生来说,学习可能是为求高GPA,找份好工,让养育自己廿年的父母面子上过得去。学生的学习动机,是源于外在的压力,而非有趣的课程内容或有意义的评估。考试,不过是把书本上的内容背出来填到答案纸上,考完就忘记了。源自要考试高分永远做不完的海量练习题,更加让人气馁。但为了升学,只能够在练习题面前屈服。
为什么玩游戏这样有趣?
清晰的目标——考试有清晰目标,就是求分数。然而,过程相当迂回,不同老师拟的试题有不同的深浅程度,而且考试的范围有时太广,变化亦太多,让人应接不暇。玩游戏的时候,我们知道过关的要求,例如多少粒甚么颜色的砖头放在一起、要用那一种武器攻击大佬等等,均十分明显。
不断的奖励——在游戏中成功过关升level,奖励可能是获得更多的技能,或更高的分数,是以我们会继续玩下去闯关。在考试中合格,换来的只是学习更深奥的课程,面对更大的挑战,还有接受更多的失败。
失败乃成功之母——我们不怕在游戏中失败,可以屡败屡战,但许多考试只有一次,失败了就要再付出时间或金钱重新再来。所以我们会经常听到“我一定要过呢一关”,而很少会听到“我一定要做好呢条数”,多数只会问“你有冇呢条数个model answer?”
群体压力——我太太很讨厌做运动,然而,她参加团体比赛时,会跑得特别快,跳得特别高,特别落力,因为她不希望整个团体因为她一个人落败,即广东话中的佗衰家。一个需要群体合作的游戏,如MMORPG(Massively Multiplayer online role-playing game)亦一样,每个人都会尽最大的努力应战。而在考试中,每个同学均是自己的对手,失败了也是自己一个人承受。
游戏中有趣的元素很多,故事性、鲜明的人物性格、色彩丰富的画面等,那为何不把游戏融入教育中?笔者于去年在港大教授鉴证科学,当中许多复杂的科学内容,例如如何化验指纹、血液、毛发、DNA等等,除了动手做实验,笔者还设计了一个游戏程式。故事中的主角,就是侦探Dr. Benny,玩家在游戏中要破解一系列的凶案,找出凶手。解答一系列难题后,可以得到下一个提示,帮助破案。写这个游戏,就是让学生不需不断硬哽科学知识,同时又可以在玩游戏中寻找乐趣。
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