Forspoken全球评分解禁 整体评价一般:战斗有趣但难掩内容空洞
Forspoken全球评分解禁 整体评价一般:战斗有趣但难掩内容空洞|Square Enix虽然常被讥讽为“手游天尊”、又被玩家评击其试图往NFT / Crypto游戏靠拢的政策;但其实SQEX在近年也是积极发展新IP新游戏,如不少玩家关注的新IP开放世界动作游戏《Forspoken》终于正式推出,但游戏推出后其评价却不算理想。
媒体、玩家评价均一般 指游戏不是没优点但缺点更多
Square Enix开发的全新IP开放世界动作游戏《Forspoken》在1月24日推出,平台为PS5及PC。在撰文之时,外国影视游戏评分统计网站“Metacritic”上《Forspoken》(PS5版)目前其有70个媒体和评论家评分,平均得分为68分,属于不过不失;而玩家评分则较低,在148个玩家评分之间仅得4.2分。
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按图放大睇部份外国媒体及玩家之《Forspoken》游戏评价:
按图放大睇《Forspoken》游戏画面:
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部份外国媒体的《Forspoken》游戏评价总结:
Gamespot:5分(10分满分)
《FORSPOKEN》的视觉效果和配乐都有亮点,但无聊的战斗、糟糕的人物塑造和没有挑战感的战斗内容使游戏体验变得平庸。游戏的故事背景很有趣,但表达方式却非常生硬;游戏虽然提供了炫酷的跑酷机制及魔法战斗,但可惜游戏的地图却让人无处可去也无事可做,失去了跑酷的自由感。视觉上令人印象深刻,但又不是怎么吸引人,出色的声音设计和动听带感的配乐常被一个不讨人喜欢的主角以及无趣俏皮话破坏。游戏有一些令人喜欢的地方,但这些乐趣往往被游戏无聊的内容消磨。
IGN:6分(10分满分)
《Forspoken》的战斗足以支撑起其相应较短的流程,一些战斗需要玩家好好运用手上的魔法能力亦是有趣,惟游戏的敌人种类并不多;游戏地图虽然很大,但景色却大都像是打上了IG滤镜的岩石,而且除了一些内容重复的支线任务/挑战之外便无事可做。或者会有人喜欢逐尺逐吋探索这类大地图,但对我而言游戏并没有特别原因去吸引我这样做。整体而言游戏的战斗和跑酷均算有趣,但并不足以掩盖其生硬的故事及空洞的开放世界玩法。
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Hardcore Gamer: 2分(5分满分)
虽然本作是该工作室的一个新尝试,但可惜游戏感觉枯燥乏味、打磨不足。开放世界玩法单调,剧情不够吸引,而一些很有潜力的设计和玩法却未能得到充分发挥令人相当可惜。虽然游戏很着重其跑酷玩法及魔法战斗,但是FORSPOKEN的整体游戏设计却显得很落后,令这时长不足20小时的游戏体验颇不理想。
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至于玩家评价方面,一般都对游戏的魔法特效和战斗玩法表示肯定,但同时大都对剧情及游戏长度表示不满;也有玩家表示会等到“值崩”(大减价)时再买来玩玩。
最后值得一提是不少玩家都对近年Square Enix的表现感到忧虑,虽然其仍然有FF、DQ等“稳胆”,但是最近一两年的新作、新IP大都碰壁而回,例如之前《Marvel's Avengers》表现差劲间接导致Square Enix将晶体动力工作室Crystal Dynamics出售;和白金工作室合作的《Babylon's Fall》巴比伦的殒落发行不足一年便关服等。希望接下来将于今年中推出的《FF16》不会爆死吧。