战神:诸神黄昏God of War Ragnarok无剧透评测:PS5终极巨著

撰文: 林卓恒
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战神:诸神黄昏God of War Ragnarok无剧透评测:PS5终极巨著|全球玩家均极为期待的超重量级大作《God of War Ragnarok》战神:诸神黄昏将于11月9日推出,《香港01》科技玩物频道获Sony邀请优先游玩本作,以下为游戏无剧透评测。

***以下评价以游戏PS5版本为准***

画面超绝靓爆 每一格都是视觉享受

在游玩《战神:诸神黄昏》时,记者的第一印象是游戏画面实是超绝精美,甚至可以说是超过了以往任何一款PS游戏,以至于《地平线西域禁地》或是《最后生还者2》的画面,都稍嫌不如《战神:诸神黄昏》吸引。去到一个地步是在游戏里什么都不用做、单是看著Kratos或Atreus的背影、质赏各种盔甲和武器精致的造型和极具真实感的材质,就已经是一种视觉享受。更别提游戏中各个国度都有不同风光,每个地区都有令人目眩神迷的绝景;就算是不太喜欢玩动作游戏的朋友,也十分推荐用低难度来玩玩,当成是九界观光团走一转。

啲景都靓到癫

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前作基础强化 战斗更好玩更丰富

战斗系统是战神2018的一大亮点,今集的战斗系统就在战神2018的基础上再为强化;如同之前的制作团队访谈中提到团队也意识到战神2018的战斗系统过为依重符文攻击,因此就在今集追加了新的三角攻击系统:如利维坦之斧可以按实三角形来积蓄寒冰力量,蓄满之后能使出特别的招式。

另外同样是今集新加的“技能功业”玩法也为战斗带来更多元化的体验;功业是指玩家的技能(动作)命中敌人后能累积熟练度,储满熟练度之后可以为技能选择一个额外的强化,例如能让技能拥有额外的伤害、元素或是昏迷值等。有了这个强化之后玩家就可以按照自己目前手上已有的装备去配出不同流派玩法,例如玩家可能拥有对处于异常状态的敌人下提升伤害的防具,那么可能就会考虑将各技能的功业改为提升元素,令敌人更快陷入燃烧或冻结从而提高输出。

敌人种类和玩家流派都更丰富

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就连盾牌也多了选择,增加了分别重视完美挡格、蓄力攻击和防御性能的不同盾牌。以往在高难度之下往往要依赖完美挡格打断敌人才有攻击机会,虽然本作的完美挡格判定已经是很松,但毕竟还是会有不擅长的人,有更多选择当然是好事了。还有一点就是玩到剧情中段会有一个大惊喜、能为玩家的战斗形式带来很大变化;这里就不详细讲太多、留给玩家自己在游戏中发现。

有强逼症的记者一见到“熟练度”玩法,就必定要全部技能练满才行,变相有时会为了练技而战斗反而展不开手脚。不过如果并不像记者般有强逼症就没这问题了。

今集也增加了多款敌人,连同原作已有的敌人令敌人构成更为丰富;战神2018其中一个美中不足之处就是敌人种类较少,现在连这一点都克服了,至少你不往往会猜不到接下来会有什么敌人在等著自己。至于战斗时的打击感、处决动画等表现手法自然是一贯优质,完全不用担心。

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最后还有一点是战神2018中Kratos主力、Atreus辅助的基本构成也迎来了新变化;在一些关卡中Kratos会和Atreus以外的其他角色同行及一起战斗;以至在一些关卡中,玩家将会直接操作Atreus进行战斗,和以砍杀为主的Kratos战斗又是不一样的体验。虽然基本玩法和以往大致相同,但在各方面尤其是以往一些让人觉得美中不足的地方在战神: 诸神黄昏中都有所提升,除了好玩还是好玩。

将会有操作Atreus的部份

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内容极度足料

除了画面和战斗系统大大提升之外,战神诸神黄昏God of War Ragnarok的内容量也比前作大为提高;记得当初战神2018的地图大部份都是一本道关卡,只有九界之湖是可以较自由探索的半开放世界。而来到战神诸神黄昏,除了能够去前作未能到达的国度i.e.地图数量更多的同时,还有更多类似九界之湖的半开放式地图,可探索的地方也更多;机关解谜的玩法也增多了,内容量极之足料。

不过因为记者打的是最高难度、不少战斗需要花时间不停重试堆尸才能过,可能比其他人打得慢但总之不用担心游戏会无嘢玩。

作为参考,记者自己在战神2018是在“追求战神体验”(最难)难度下完成白金成就,大概花了五十个小时。而在战神诸神黄昏中记者同样是玩“追求战神体验”,目前已玩了三十多个小时,只是莫说要爆机或完成收集,感觉只是打了一半左右,大部份地图的探索度更是一半都没到;应该今集主线可以30~40小时,全收集可能要70甚至80小时。

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剧情更多戏剧元素

战神2018之所以如此受玩家推祟,除了画面及系统之外演绎父子情的剧情亦是一大原因;不过有鉴于评测有限制,不能详细讨论太多;目前记者的感觉是剧情表现风格上和前作有少许不同。主要是前作中Kratos和Atreus虽然可能性格和想法有不一样的地方,但是两人是为了同一个目的而踏上旅途;因此就算两人意见有所不合,也大都是关于方法或手段,而非对旅途的目的有所质疑。

God of War Ragnarok战神诸神黄昏

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而战神诸神黄昏中则有所不同;不能说得太详细之下,具体的形容就是面对命运时,每个人都有自己的选择;因此角色之间就出现了由目的开始根本上的分岐。结果而言就是台词量增加不少,也有更多角色们意见不合而讨论/争论的场面,角色之间的思想冲突比前作多,剧情走向和外演和上集比都有点微妙的不同,给我感觉有少许像在看剧集,用我自己的说法就是“多咗好多drama”。记者自己对此并不反感,个人已体验到的剧情走向也很妥当;当然最终剧情如何还是要玩到结局才知道,这一点就留给有兴趣玩的人自行体验了。

总结:除非结局爆炸 否则神作确定

目前综观外国媒体的评测不是满分就是接近满分,不知道会否引起玩家担忧“最后生还者2”事件再临;这方面一来记者自己未完成游戏不好说死,二来也有评测限制不可透露角色的命运和重要剧情;但至少可以保证的是在记者目前的游戏进度内,剧情都是稳定发挥,除非发生“大河内一楼”式的结局大爆炸烂尾,否则《God of War Ragnarok》肯定是本世代最出色的游戏之一,今年的年度游戏之争无疑就是Elden Ring对战神了。最后就是游戏虽然有PS4版,但是可能的话都推荐尽量用PS5来玩,不然就浪费了那么好的画面了。

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