Star Ocean 6星海游侠6 PS5版简评:属良心佳作惜有两大缺点
Star Ocean 6/星海游侠6 PS5版简评:属良心佳作惜有两大缺点|老牌JRPG系列《Star Ocean》(星海游侠 / 星之海洋)系列迎来25周年,惟数年前的上一集《Star Ocean 5》在媒体和玩家之间的评低都颇低;以下为《香港01》科技玩物频道游戏简评,来看看这25周年纪念作《Star Ocean 6 The Divine Force》能否为系列挽回声望。
***以下评价以游戏PS5版本为准***
战斗系统系统破旧立新 节奏快刺激爽快好玩
《Star Ocean 6》的战斗系统比系列前作大为革新,改为更偏为动作向的ARPG玩法,战斗中敌我双方的攻击和移动速度都很快,节奏急速适合喜欢刺激的玩家。
游戏的战斗主要由战斗技能和AP组成,战斗技能就是不同的剑技招式或魔法,需要消耗AP使用;AP用光时就不能攻击,而AP会在玩家不攻击时快速回复。在游戏刚开始时会觉战斗很笨拙、斩两刀就用光AP,这是事实但是不用担心,很快剧情就会为玩家解锁DUMA系统,加入DUMA之后整件事就完全不同了。
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DUMA系统简单地说就是为玩家加入一次急速突进攻击,特别之处是当玩家向目标突进时可以输入方向(左Analog)来急速改变方向;如果玩家在这次转向时离开了目标的视线,就可令对方陷入“Blindside”状态,晕眩对方同时提升自己的AP上限。当AP上限提高之后玩家的攻击就会变得十分顺畅,也能使用各种华丽的连招,不会再斩一两刀就无气。
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另一方面,如果玩家被敌人打中的话,就会扣减AP上限令战斗变得更难,因此玩家并不能无脑乱砍或是什么都用生命值硬接,而是需要同时兼顾进攻和闪躲。DUMA系统还有更多其他功能和玩法,这方面就留给玩家在游戏中发掘,简言之本作的战斗便是围绕著AP和DUMA系统的管理,如何一边闪躲敌人攻击同时活用AP和DUMA打输出,个人认为是很不错的设计。
战斗虽好玩但可惜有两大缺点
虽然游戏的全新战斗系统十分值得赞赏,但相对地游戏也有著明显的缺点;首先第一个当然就是游戏画面,虽然JRPG向来不像《最后生还者》或《地平线》等以极精美画面作为卖点,但是游戏的画面也毫无疑问跟不是现世代大作游戏的水准,以至于6年前的FF15游戏画面都比它好。
虽然游戏的动作节奏很快、手感和特效演出也好,在战斗时不太会觉得画面有问题;但在平原探索以及过场剧情时就很容易察觉了。
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当然并不是所有玩家都对画面精度那么讲究,个人也觉得游戏画面虽然不出众但也未至于不合格;然后游戏还有另一个相当严重的缺点就是战斗视角相当差,本作为战斗速度高的ARPG游戏,但是锁定敌人后竟然无法选择视角自动以目标置中;令到玩家一往左右跑时就很容易跟丢目标,或是看不清敌人的动作难以闪避攻击。
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另外游戏的Target / 锁定系统也是很粗疏和很不就手,以至于可以说根本就是烂的地步:游戏可以用R3锁定目标、再用十字制切换,但是经常性会选不到想打的目标。例如玩家面前有三只怪、想由最右的目标换成打中间那只,但却常常会直接换到最左边的敌人去。
还有一点很烦人就是系统没有锁定目标视角的同时、而当玩家移动令目标离开视角后就会“甩lock”;然后当玩家自己转视角望回目标时,又会自动帮玩家锁定小怪或是最近的敌人。结果情况就是常常想要换目标去打正在后方施法的敌人却老是锁不到,或是甩lock后经常帮玩家锁了小怪而躲不开精英怪的攻击,很是烦厌。
如果有玩Dark Souls、Bloodborne一比较之下就会发现差距,转换目标是非常之顺畅,不会像Star Ocean 6般“论尽”;或者是团队尚未完全掌握ARPG的开发,有点浪费了这么有潜力的战斗系统,很是可惜。
总结:游戏有潜力 再多加打磨可上神级
另外是游戏目前Steam版评价相当低,观看用家回应主要都是游戏效能差,就算是用3070等中高阶显卡示、画面调到1080P的最低特效,仍然有严重lag机、跌frame等情况;不过记者游玩的PS5版本却没有这些问题,在效能模式下全程都十分顺畅。相信是游戏的PC版本优化不足,如果没有PS5的话,现时也不太推荐PC版。