游戏开发费高昂业界陷衰退 只投资系列重制续作|玩家还有一好处
游戏开发费高昂业界陷衰退只敢投资系列重制续作 玩家却有一好处|随著画面和电脑技术等的提高,虽然在游戏里可以创作的东西比以往更多,但相对地游戏开发成本和开发时间也愈来愈高。而随著成本持续上升,随时会令现时看起来百花齐放的游戏界陷入衰退。
游戏开发费用高腾 对玩家而言有利亦有弊
据日本CESA(Computer Entertainment Supplier's Association电脑娱乐供应商协会)的统计,日本现时有约一半的游戏开发商会以5000万日圆左右的成本来开发一款家用游戏,另一半厂商则会投入更多成本;部份游戏厂商更会以10亿以至20亿日圆的成本去开发大作游戏。而一些世界级的3A大作更有机会投入过亿美元i.e.过百亿日圆的成本。
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相比在30年前的红白机时代,一款游戏的制作成本通常只需数百万、大作顶多也是数千万日圆;简单比较,数字上游戏开发的成本增加了10到20倍,但游戏的售价却和30年前比几乎没有分别,可见成本上涨的幅度。
成本上涨对游戏开发商而言固然是困难,但对玩家而言却不一定全是坏事;毕竟当游戏开发费用增加、开发商需要更多途径来回收成本时,最直接的做法就是不再将游戏限定于某个主机/平台上推出,而是改为跨平台作品,以增加客群接触层面和销量。而跨平台游戏的好处相信只要是玩家都十分了解,就是不用被主机绑死,可以在对自己来说最方便、最舒适的平台上玩游戏。
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不过另一方面,高成本的坏处是会令市场变得单一化、游戏的多样性减少,以至会令业界整体陷入衰退;毕竟开发费用(成本)高腾之下,作为开发方(投资方)自然会倾向较为“稳阵”的选择,于是就会倾向模仿已于市面上取得成功的作品、或是制作已经有一定成绩和人气的系列作品续作或重制旧作品等,而较不倾向冒险开发全新IP。
虽然看起来只是顺理成章的简单推论,不过观乎近年重制作品大行其道、新IP作品虽然不是没有但叫好又叫座的实属少数,可见分析有其道理。
另外值得一提的是Sony近年积极将其过去的PlayStation独占作品移整去PC(Steam),结果而言这些游戏的销量都激增;据外国媒体Axios Gaming记者Stephen Totilo报道统计了4款移植至Steam的PS大作,其销量在移植后都有极大增长,其中Marvel's Spiderman在推出PC版后在美国的销量更是直接冲上当月第三位,可说是非常成功。
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