Game评:《星际大战:战场前线》画虎不成反类犬

撰文: 黄俊杰
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2015可谓PS4的大作年,前有《Wichter 3》、《Batman》,后有《Call of Duty》、《Fallout 4》,神作多得玩不完。神作堆满天,自然是机友们的大确幸,但被“众神”比下去、为《星战VII》预热的《星际大战:战场前线》就要哭惨了--作为FPS,亮点不多,合格有余;但作为以“星战”为题材的游戏,《星际大战:战场前线》空有星战之名,无星战之实,谓之“星战失格”实不为过。

大部分星战经典人物都可以使用,不过战斗力平衡度欠佳,某几位角色特别“屈机”。( EA图片)
只有多人模式而欠缺故事模式,此乃游戏最大败笔。(EA图片)

主流FPS/TPS游戏主打多人模式,单人模式一般比较单薄,“星战”亦不例外。“星战”分“多人模式”及“单人模式”,多人模式与市面上的FPS游戏差别不大,各种竞技模式应有尽有,当中最大卖点首推20vs20小兵模式与6vs6英雄模式。作为FPS游戏,星战节奏明快,操作简单、技能容易上手;没有兵种之分,取而代之的是各种“技能卡”、“装备牌”。对一众“射击苦手”、不常接触射击游戏的玩家而言,“星战”会让你玩得非常过瘾;但作为hardcore FPS玩家,此作将会令你非常失望,对战的个人技术含量不高,射击无后座力,与一众hardcore FPS大作(如COD、Battlefield)相比,星战显然是走“娱乐风”;作为FPS游戏,此作亮点不多。

“星战”世界观宏大,但游戏商把星战定位为纯粹的FPS实为败笔。虽然游戏场景做得颇为精致,游戏画面如爆炸、光源变化令人眼前一亮,玩家也能使用X-Wing等经典载具驰骋天下;但除此以外,其他“星战”故事元素欠奉,空有星战之名而无星战之实,形似神不似,可谓“魂不附体”。所谓任务模式,只是控制原作角色冲杀,剧情欠奉,与星战剧情断裂,作为hardcore星战迷会非常失望。

机种:PS4、PS3、PS Vita、Xbox One、Xbox 360、PC

优点

—游戏场景壮大,画面漂亮精细

—操作简单,新手上手容易

—可驾驶不同星战载具

缺点

—欠缺故事模式

—欠缺人物配音及经典星战音乐

—角色战斗力平衡度欠佳

评分:B