原又嬴!原神全球收入突破27亿美金 下载数逾1亿 越闹越多人课金
原神全球收入突破27亿美金 手机版下载数逾1亿1千万|跨平台开放世界游戏《原神》自推出之后人气节节攀升,现时已是全球最欢迎的手机游戏之一,亦长期保持在全球课金榜的前列位置。最近数据统计机构“data.ai”发表了一份关于手机游戏市场及环境的报告,指出《原神》总营收已突破27亿美元,下载次数亦已突破1亿大关。
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据data.ai的统计及估算,《原神》在2021年度为iOS及Google Play年度用户总支出排名第2、在2022年第一季度更是全球排名第一的游戏。data.ai估算《原神》自2020年9月推出以来,全球用户已经在这款游戏上花费达27亿美元(约210亿港元);iOS及Google Play上《原神》的累计下载次数亦已经过1亿1千万次。由于原神是跨平台游戏,因此如果再加上PC以及PS版,下载数字还会更高。
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即睇数据统计机构“data.ai”调查原神上市一年半表现 何解越闹越多人课:
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值得一提是去年4月时,外国调查机构Sensor Tower报导原神是史上最快突破10亿美元营收的游戏,换言之若data.ai的估算正确,原神在这一年内又赚了17亿美金。
报告指出《原神》在亚太、美洲、欧洲、中东和非洲市场都很受欢迎,课金额最高的地区则是中国、美国、日本、韩国和德国。值得一提报告也提到《原神》的男女玩家比例相当接近,若以全球玩家平均计,《原神》的男女玩家比例几乎相同,意味著这款游戏在男性和女性玩家中都很受欢迎。
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报告提到一个《原神》人气高企不下的原因是其更新稳定;《原神》维持每六个星期更新(改版)一次的频率,引入新主题活动、任务和角色等内容。定期的更新有助培养玩家忠诚度及提高玩家留存率。
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最后是报告也有列出一些有趣的数据,例如在日本市场,选择课“一单”(6480创世结晶,售价12000日圆 / 120美元)的玩家是最多的;“一单”的销售额占了整个日本市场的6成,而其销售量也占了整体的2成,换言之在日本玩家中,每5次课金交里就有一次是“一单”的课金。而相对地在欧美地区,“一单”的营业额则只占4分1左右。