Elden Ring 动摇荒野之息神作地位!任厨引战:卖多过BOTW先讲!
艾尔登法环 Elden Ring 叫好叫座,全球游戏网一至打满分,被奉为Open World 动作RPG神作相信无人异议,更开始有“From厨”(即是制作商From software 的信徒)开始提出“终于有game超越到《萨尔达传说:荒野之息》(BOTW/The Legend of Zelda: Breath of the Wild)!”,即引来任豚(豚有负面意思,指一些只玩Switch合家欢作品,觉得任天堂作品就是世界顶点的人)开火,人类总是喜欢看引战文,即睇两派网文回应。
开放世界神作的“世代交接”
事源其实是日本网页“My Jitsu”刊登了一篇引战文“Elden Ring大获赞赏!某名作game已过气?Open World游戏的世代交接!”内文对《Elden Ring》大力吹捧,指作品推出后即被全球玩家捧为神作,又指有部份《萨尔达传说:荒野之息》玩家有意想不到的激烈反应。
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网页表示,《萨尔达传说:荒野之息》同样是一款得97分的名作,5年前亦被指为Open World游戏定下新一代指标。《Elden Ring》出现后,自然有网民比较两作,有人觉得《ER》令玩家更投入;武器、敌人、技能都更丰富,冒险元素也超越了《BOTW》。
文中整合了Elden Ring的优点:
-放弃照顾入门者,以魂系一贯高难度打法吸引硬核玩家。游戏制作出色,所有冒险地图都是无缝交接、一气呵成。
-《艾尔登法环》的故事世界观,由《权力的游戏》小说原作者佐治·R·R·马田编写,满满的北欧神话味。
Metacritic网页整合了全球知名游戏网的game评分数,再计算出一个平均分,《Elden Ring》 (PS5版)取得97分,是自《GTA V》以来的新高。
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任天堂信众即出口反击:“ER点可能咁高分,一定系BOTW好。”“BOTW才会成为名留青史的神作。”而且又打开口牌:“《BOTW2》2022年内推出,到时一定会打败《ER》!”
即睇网民留言回应,点睇ER vs BOTW
正如《千与千寻》的fans无法接受票房收入被《鬼灭之刃:无限列车篇》超越,每次有这类炎上骂战(《原神》推出时也被视为BOTW的copycat,现时销量收入都超越后者),其实都证明游戏界有新血、新话题,后浪推前浪,有竞争才有进步。
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不过记者觉得最一针见血的意见是:“《地平线2》?呢度冇人识你呀!”
事源 《地平线2:西之绝境》的高级任务设计师Blake,在twitter跟业内同事讨论《艾尔登法环》,认为此作完全没做好任务设计,凭什么可以得到Metacritic的97分高分,感到很不公平。被网民耻笑他是眼红《ER》叫好叫座。(笑)
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