腾讯华为“摊牌”导火线为何? 陆媒:或在分成比例未谈拢
华为游戏社区今日(1日)突然发布“致华为游戏中心腾讯游戏用户”公告,以腾讯游戏单方面就双方合作做出重大改变为由,宣布将腾讯游戏从华为平台下架,结果一石激起千层浪,引发外界广泛关注。
虽然华为方面没有详细解释具体原因,腾讯游戏亦仅指双方的《手机游戏推广项目协议》未能如期续约,但有报道指出,事件的导火线或在于双方没有就分成比例谈拢。
渠道话语权过重 致游戏厂商受困?
据《第一财经》引述知情人士报道指,游戏行业以往一直处于粗放发展、渠道为王的时期,由华为、OPPO、vivo、联想等手机官方应用商店组成的硬核联盟和游戏发行商的分成比例一直是五五开,而在国外,苹果App Store和安卓Google Play及发行商的分成比例则为三七开。硬核联盟是开发商最主要的流量来源,涵盖了国内主流手机类型,其实行商务共享,通过一个接口,开发商可在联盟所有成员的手机官方应用市场发布游戏。
然而现今传统货架式游戏分发渠道逐渐式微,货架式游戏应用中心不再是玩家下载游戏的唯一通道。有业内人士表示,考虑到游戏上线后要将五成的充值流水分给手机厂商,游戏开发商被迫基于最简单的投资回报率(ROI)模型,测算游戏未来剔除“渠道税”后的收入,从而导致了选择山寨当前最热门的游戏,以博取手机应用商店推荐这种跟风赚快钱的现象。
同时,渠道税导致渠道话语权过重,另一方面当有安卓游戏用户安装未在渠道上架的游戏时,还会面临被手机界面弹窗警告“游戏存在风险”,从而导致用户流失等情况出现。
去年底已就摊牌埋下伏笔? 同类事件绝非个例
据游戏媒体“GameLook”报道,其实腾讯与华为公司在去年12月25日,《使命召唤手游》游戏发布当天,便就分成比调整协议进行了一番较量,最终僵持了数小时后,腾讯才提供了安装包,但华为则下线了原本为该游戏配套的商店推广资源,为今日双方摊牌埋下了伏笔。
事实上,去年部分游戏开发商开始选择不再上架手机官方应用商店,例如米哈游、椰岛等游戏开放商,其热门游戏《原神》、《江南百景图》均未与手机官方应用商店渠道合作,以《原神》为例,9月底官方的公告也是含糊地称未能与小米、华为等渠道达成合作条款,没有过多的解释,与今次华为及腾讯的案例类似。国信证券认为,《原神》的案例代表了优质内容与传统渠道的矛盾愈来愈激烈。
至于国外也有同类事件,去年8月,苹果及Google先后宣布下架风靡全球的《堡垒之夜》游戏,理由是开发商Epic Games为规避应用商店三成的收入分成,在未获批准情况下引入了一种新的内购机制。
“渠道为王”被“内容为王”取代?
《第一财经》报道指,自去年中开始,腾讯向渠道商提出旗下新游戏的流水渠道和开发,改以三七比例(市场三成,开发商等七成)来分成。
业内曾有说法指出,腾讯的主要目标是旨在改变以手机厂商为主的旧有的分发流程体系,因随着游戏玩家越来越成熟,开始自主选择游戏,渠道为王的时代渐被内容为王取代,让精品游戏掌握话语权。
民生证券也认为,在买量、TapTap等新型渠道模式兴起,加上云游戏蓄势待发下,传统渠道方的议价能力将进一步减弱。
另有不愿具名的手机厂商内部人士表示,腾讯这两年就分成问题一直与厂商进行谈判,不过现时中国渠道市场较海外更为复杂,故不能简单地认为是分成比例问题,亦不能照搬海外分成模式。
(综合报道)
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