PS5内置游戏ASTRO's PLAYROOM 这份“指南”如何让玩家爱不释手?
海淘隔岸半月忙,盼星归月心慌张,两秒上线买游戏,却发现步入次时代的游戏这么少?别急,作为 PlayStation 5(下文简称:PS5)首发游戏之一的《ASTRO's PLAYROOM》早已内置于主机里,这款中文名字(《宇宙机器人 无线控制器使用指南》)看上去像是一本电子说明书的游戏,却用另一种方式把这全新的手掣展现淋淋尽致,甚至可以说是目前对新功能最好的演示。
一只手掣,一份“指南”,三个小时,欢乐惊奇,《ASTRO's PLAYROOM》在平白无华的名字下究竟蕴含着什么秘密?
全程高能的反馈
除了外观巨大变化,SONY 次时代主机 PS5 最引人注目的部分便是这款经过重塑的 DualSense 手掣。
它不仅在形象上突破了固有模式,更是在功能上做出从未有过的调整:自适应扳机、线性振动反馈、新风格扬声器,当这些新功能汇聚一堂,只是文字就已经让人摸不着头脑——所以才需要《ASTRO's PLAYROOM》这个能展示出 PS5 各种特性的“指南”。
从打开游戏的一瞬间开始,《ASTRO's PLAYROOM》就已经通过手掣丝滑的震动提醒你感受它的强大。相比 Switch 主机的 Joy-Con 手掣的 HD 震动效果,这次的 DualSense 甚至可以视作它的强化升级版,会从“声、震、触”三个角度带你进入这个奇妙的主机世界。
毫不夸张的说,你在《ASTRO's PLAYROOM》做的一切行为,手掣几乎都可以通过“声、震、触”三者的组合把它们形象的表现出来,线性振动反馈提供细腻的触觉效果,声音则进一步加强了行为的具象。
想象下,当你打着雨伞在外面行走,开始是淅淅沥沥的小雨,随后雨越来越大,击打在伞面之上,脚下的积水增多,泥泞使得你缓步前行,以上这一幕在游戏里通过手掣的三维配合能够完美地复现——
撑伞走在小雨中,手掣自上而下分区域点动,扬声器外放着滴答滴答的声响,而当小机器人走到大雨的区域,手掣的点动区域频繁增加而且愈发剧烈,伴随着扬声器里大雨的击打声,仿佛自己也真的撑着伞走在雨里。
在变形关卡,自下而上滑动触摸板帮助机器人拉上拉链,这一简单的动作,你能明显感受到从触摸板附近发出的同步线性震动,这种由底部到顶端由慢逐快的变化,加上扬声器中发出熟悉的拉链声响,把链条之间的耦合和阻尼表现得淋淋尽致,在触觉与听觉上不留意间被手掣欺骗。
👇相关图辑:用尽 DuelSense 机能的 ASTRO's PLAYROOM 试玩报告👇
优秀的游戏设计配合手掣非凡的效果,两者相互配合让传统的攀爬、飞行、滑动与射击在游戏中的表现焕然一新。
每个世界的四小关卡中,都有两关专门用来展现手掣的特效,并针对不同的背景变身成各异的机器,这部分是游戏最大的亮点,也是手掣目前最好的技术设计指南,更是让玩家亲手理解这强大的触动效果。
相关图辑:Dual Sense手感及和Dual Shock 4的分别(按图放大说明):
自适应扳机是 DualSense 手掣的创意改进之一,也是《ASTRO's PLAYROOM》中的小游戏适宜发挥的地方。相较于传统的手掣,自适应扳机的加入让游戏中的行动有了一份“厚重感”,新手掣额外附加的蜗杆齿轮组模块通过控制电流为触发器产生张力和阻力,把游戏中真实的力度和弹力回传到玩家手里。
在射击小游戏中,当小机器人拿起迷你加特林,每一发子弹的打出都会使得 R2 键或者 L2 键触发力度回弹,玩家用力下压,手指会随着按键启停波动,宛如“身在战场”一般感受来自枪械“突突突”的反馈。
在火箭小游戏中,机器人驾驶的火箭需要玩家通过 R2 键和 L2 键配合遥控左右引擎,自适应扳机会自动调整阻力模拟起飞过程,根据按压的力度模拟喷射气体产生的后坐力,得到完全不同的回弹效果。
除了模拟轰鸣的引擎与射击的后坐力,自适应扳机还能够完美表现力度控制:抽奖机的爪子拿起扭蛋到捏开的过程,从最初的松松垮垮、爪子与球面贴合再到用力达到阈值捏爆, 按下 R2 键或者 L2 键的时刻能很直观地感受到这一变化,三个阶段有着从轻松按下到阻力逐渐增大,最后猛一用力就如同自己捏开一样爽快。
有了强大的震动效果与声音的加持,以往常被忽略的触摸板在这次也有大作为,在滚球关卡,用手指滑动触摸板便可控制球前进的方向,速度随着玩家的手速一起变化,配合三维弹球绝妙的震动反馈,自己也似乎跟着弹了起来。
在 Boss 战中,爆炸的轰鸣、气流的冲击、发射的动感、平台的颤动,这一系列环境因素 DualSense 都可以表现出来,直接作用于你的手上,手掣扬声器的使用让游戏变得更加立体,声音从不同位置传递而来,把以往常被忽视的细节补充完善,做到了真正的沉浸体验。
《ASTRO's PLAYROOM》对手掣的理解是近乎完美的,甚至可以真正被称为一本《无线控制器使用指南》,它不仅仅用简单的设计把 DualSense 的魅力全方位表现,给予玩家对次时代游戏无限期待,更展示了未来游戏可能会针对触觉的下一步探索方向。
玩法多样的“主机冒险”
一本厚厚的“指南”,在保证趣味性的同时还要演示出正确的用法,如果没有充足的开发经验可能寸步难行。
好在《ASTRO's PLAYROOM》的制作团队是 SIE Japan Studio 第一方成员,在 PSVR 上通过《ASTRO BOT: RESCUE MISSION》早已展现出在玩法上的不俗实力,仍旧是可爱的宇宙机器人,“指南”里的冒险又做出怎样的不同?
不用担心《ASTRO's PLAYROOM》仅是 SONY“秀肌肉”的演示,游戏本身的内容已经称得上足够有趣。这次,宇宙机器人深入到 PS5 主机内部,与玩家一窥次时代主机的奥秘。
小小机器主机游,各大部件任我走,内存草原、固态硬盘高速公路,冷却泉水和图形处理器丛林,主机“四大件”摇身一变,成为刺激的冒险平台。
如何突显 PS5 结构的强大之处?游戏抓住“四大件”最直观的部分与场景设计融合,通过视觉刺激吿诉你,这台主机的不一样之处。固态硬盘高速公路浓浓的“朋克感”,多彩的光线来回穿梭,像是一座夜幕下繁华的高速城市,突显出固态的新科技和超快加载速度。
而在在冷冻泉水关卡中,游戏又把世界搬到了冰川之上,随处可见的散热风扇提供给玩家强劲的动力在冰层冲刺,周围的冷却液又是横冲直撞的拦路虎,散热导管相互拼合组成前进的平台,路上的电器元件早已冻上冰霜,感受强大的散热带来的冷风冲击:
《ASTRO's PLAYROOM》是一款标准的平台跳跃游戏,小机器人“跑跳打”穿行主机各部,长按 X 还可以启动飞行背包,游泳、踏水、滑冰、飞机,在探索中与场景有着丰富的互动内容:
多样化的玩法与场景相互融合,颇有几分《SUPER MARIO ODYSSEY》的味道:比如在高速内存中,我们需要躲避闪电球,玩转平衡木,还不能忘记收集散落其中的金币。
在图形处理器里,小心狂风吹来的漂浮物击打到头,阻碍玩家探索的脚步:
刚在固态空间中飞行穿梭,又来到图形山地拉弓射箭,在草原玩起来弹珠模拟,冷却泉水中控制弹簧,游戏中的变形关卡创意十足:穿上猴子服,游戏立马变成 2D 卷轴的攀岩;套进青蛙装,我们需要在平台上一步步弹跳。
在图形处理器里摇晃手掣控制猴子攀岩,逆时针晃动完成人猿泰山般的撑杆跳,爬山陡峭的悬崖峭壁;在固态硬盘高速公路里,使用自适应扳机驾驶火箭宇宙冒险,穿行于球星之中,脑洞大开的玩法让人直呼过瘾。
虽然游戏地图很小,但是在关卡中仍旧填充了不少多样化的互动等着玩家发现,高台跳水或者悬崖射击,击倒保龄球跳出金币,细节上有着可圈可点之处:
遗憾的是,虽然游戏的箱庭设计创意十足,但在关卡的游玩性上过于直截了当,解密部分也是一眼便知,《ASTRO's PLAYROOM》的每一个小关卡都提供 4 块拼图、2 个收集品供玩家寻找,但最多是往右或者向左的选择,游戏内的怪物种类极少且一击必杀,在冒险途中几乎没有威胁,小机器人一路上的冲锋可以用“短平快”来形容:拳打脚踢,便可横行主板,多加留意,就可全部收集,一旦玩过一遍,便失去了重复挑战的价值。
寻找彩蛋是《ASTRO's PLAYROOM》的乐趣之一,它们散布于世界各处时不时给与玩家惊喜,也是探索地图的主要动力。SONY的第一方大作,或者是独占的第三方游戏,你都可以看到它们的身影,且完美结合在场景里。当你记忆中的老游戏,以某种方式在这复现的时刻,相信一定是回忆无穷,忍俊不禁。
不仅仅是游戏,隐藏在环境的收藏品更是主打情怀牌,无论是当年舍不得用的 PS2 手掣还是畅销一时《Uncharted》的光碟,无论是一代街机 PSP 还是极其珍贵的记忆卡,在这个世界中你都能与他们再度相遇,当把这些物品收集齐全之后,主界面的大厅堪比SONY游戏机的历史博物馆,每一时代的主机、配件、游戏均展放于此,体验跨越 PS1 到 PS5 近乎 27 年的变革。
如果你有幸买到了 PS5 主机,《ASTRO's PLAYROOM》是定要尝试的游戏之一,它不仅仅是指南这么简单,游戏素质与手掣的配合体验远超你的想象,这份 DualSense 带来的沉浸感,唯有亲自上手才能知道它的强大之处,更何况这创意十足的主机世界与情怀彩蛋,又有谁能够拒绝?
延伸阅读:PS5|PS Plus Collection 20只游戏供免费玩▼▼▼
【本文获“AppSo”授权转载,原文:PlayStation 5 首发游戏体验!这个系统预安装“指南”,为什么能让我拿著手掣玩一天?】