《Death Stranding》技术总监指PC版可达120fps PS5版有望推出
小岛制作研发、505 Games 发行的《死亡搁浅》 PC 版今日将推出。本作在 PS4 主机上受到了一些硬体限制,相对于 PC 版本可以解放许多图形上的表现。PC 版本《死亡搁浅》成为了让 Decima Engine 首次跨出 PS4 主机的作品,而目前看来的结果确实也相当令人惊艳。事实上,PC 版本的《死亡搁浅》也让小岛制作(Kojima Productions)能够更精准地呈现出他们最初的愿景。
接受 Eurogamer 网站的访谈时,小岛制作的技术总监 Akio Sakamoto 被问到了 PC 版本在移植时提供了哪些 PS4 当初无法达成的优势:“当然是高帧数!最初为这款游戏设立的目标就是 60FPS,这我一定要大声说出来!PC 版本并不会锁定在 60 FPS ,基于玩家的硬体状况,甚至还能够达到更高。”此外《死亡搁浅》PC 版本的另一个惊喜之处,就是由索尼(Sony)开发的 Decima Engine 游戏引擎竟然能够如此顺畅地在微软开发的 API “DirectX 12”环境下如此顺畅的执行。
“首先,我们出发点的目标,就是希望本作在 PC 平台技术方面的表现千万不能够低于我们在 PS4 达到的水平。所以当我们观察 PS4 专用的 API,并思考该如何带到 PC 上时,我们意识到了如果使用 DirectX 11 的话,似乎有点难以维持原本的品质。”Akio Sakamoto 表示。
“因此,接下来我们就想到了 DirectX 12 或是 Vulkan。在那之后,我们开始与 Nvidia 和 AMD 合作讨论技术问题,同时也会持续关注来自不同来源的资讯。我们当然也观察了当时的市场,像是 Windows 10 的市占率以及 DirectX 12 的表现状况,了解到我们必须要仔细考虑 PC 版本推出的时间点。在经过详加的讨论之后,我们就决定要采用 DX 12。我也稍微提一下,当时并没有太多关于 Vulkan 这个 API 的技术资讯。”
由索尼本家工作室 Guerrilla Games 所打造的游戏引擎 Decima Engine,基于开发目的似乎也早已准备好了 PC 版本。“我们已有了 PC 版的 Decima Engine,并拿来当成一种开发工具。但画质的部分来说,这个版本的表现与 PS4 版本如出一辙,所以必须要开发出新的方式,能够妥善利用 DX12 的优势。当时,DX12 并没有公开太多详细的技术资讯,所以这也成为了一大挑战。”
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除了 API 的选择之外,《死亡搁浅》PC 版另一个重点,在于小岛制作是如何让这款游戏在较强的 CPU 上进行效能调校。据目前所公开的资讯,Guerrilla Games 在设计 Decima Engine 时,是以 30 FPS 为目标所打造。在目前公开的《死亡搁浅》PC 版测试资讯中,玩家只需要 I5-8400 就能够在大多数的情况下达到超过 120 FPS的画面。除了锁定 60fps 的过场动画之外。
“我们该如何提高游戏的效能表现?为了要达成这些目标,我们讨论并检视了许多最棒的结果。我们也与 Intel 和 AMD 联络,试图要让游戏的效能达到最佳状态。即使玩家电脑上的 CPU 效能低于 PS4,在我们改变了程式的使用方式之后,仍然能够确保玩家们获得最棒的体验。”
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但《死亡搁浅》PC 版对于显示卡的需求相对就比较高一些,根据目前公开的评测资讯,使用官方“最低需求”RX560 或 GTX 1050 的玩家,只能够在 720p 的解析度上达到 30fps。而 RX560 以效能来说是高于基本版 PS4 主机的,但 PS4 仍然能够达到原生的 1080p。在 Eruogamer 的评测中,AMD 的 RX580 能在 1080p 解析度下达到 60fps,暗示《死亡搁浅》PC 版在显示卡的需求上似乎有着不小的弹性。
但《死亡搁浅》PC 版并不会直接支援模组功能,至于线上内容由于《死亡搁浅》PC 版使用了不同的伺服器,无法与 PS4 版本互通。带 Steam 和 Epic Game Store 则能够互通。根据公开评测报告,《死亡搁浅》PC 版中的“预设”画质选项能够为玩家们带来非常接近 PS4 版本的体验,唯一不同在于“各向异性过滤”(anisotropic filtering)选项,PC 版预设为 16x,而 PS4 版的表现则接近 4x。
“我明白对于一款 PC 游戏,拥有可以自由调节各种细部选项的自由是一件极其重要的事。但对于 PS4 版本来说,玩家之间不存在着任何的硬体差异,所以我们只要专注在如何让游戏在 PS4 主机上达到最佳的表现。PC 版就完全不是这么一回事了。”Akio Sakamoto 表示“针对不同的硬体组合做出各种调节,所以一定要有丰富的调整选项。 PS4 版本开发完成之后,才着手开始 PC 版本的计划,我们没有办法照计划套用所有我预想中的选项。但制作团队也讨论了很长一段时间,借此确保 PC 玩家有足够的特效选项可以调整。”
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解析度是对于画面表现上最大的影响关键,《死亡搁浅》PC 版中像是 AMD 显示卡采用的“FidelityFX”渲染技术就带来了不错的效果,但仍然比不上 NVIDIA 的 DLSS 2.0。这让使用 RTX 2060 显示卡的玩家能够在《死亡搁浅》PC 版上达到 4K+60fps 的惊人表现,也带来了超越原生画面的品质。NVIDIA 对于结果也感到非常满意,并与《死亡搁浅》PC 版展开了更进一步的销售合作。
“《死亡搁浅》PC 版将支援 NVIDIA 的 DLSS,可惜的是不支援光线追踪。”Akio Sakamoto 表示“我们目前对于这项技术有着不小的兴趣,也在持续观望以及测试中,但我们希望能够尽快将《死亡搁浅》PC 版本送到 PC 玩家的手中,我们决定这次先不在游戏中套用这项技术。但在之后的作品中绝对会优先考虑。”
不少玩家也开始好奇小岛工作室是否将会以类似的方式将《死亡搁浅》搬上 PlayStation 5 或是 Xbox Series X 主机:“目前来说,我们将重点全数放在 PC 版本上,还无法透露与 PS5 有关的消息”Akio Sakamoto 如此回答“但当 PC 版上市,稍微休息了一下之后,我们乐意再深入探索这个可能。而当做出决定之后,希望能立刻告知玩家们。”《死亡搁浅》PC 版将于 7 月 15 日在 Steam 以及 Epic Game Store 平台上发行。
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