【Star Wars 绝地:组织殒落】为何双头光剑比双头剑更“合理”?

撰文: 公相君
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看到最近推出的星战游戏《Star Wars 绝地:组织殒落》中主角可以使用双头光剑 (就像电影中《星球大战前传:魅影危机》的奸角Darth Maul 使用的那种),就想到现实中有没有类近的兵器。
结果跟预期一样,像两把剑组起来的双头兵器确不存在,只是双头有刃兵器则有很多。

为何不合理?

(网上图片)

例如这类幻想兵器,先从使用角度看,双头剑虽然很长(两把剑加起来嘛),但攻击距离其实不远,甚至比普通单剑还短。因为一些较远距离的斩击和刺击都会被尾的一端打中自己,一些由双手转单手的动作也做不了。而且因为平衡问题,只能像拿双头棍那样拿,如果双手握在一边就很难挥动,而且尾端再一次会打中自己。

更甚的是刃筋问题:所谓“刃筋”,简单而言就是“刀刃的切入角度”,假如斩击的路线与锋口不成一致,切割力度会大大减低,斩不过目标,变成“片”过表面。斩击时,若果刃筋不准确,便不能顺利一刀俐落斩开目标。双头剑不是不能打出有良好“刃筋”的斩击,但确只有几个角度较易做到,加上长度问题以及尾部会斩到自己,结果限制了斩击的变化和可能性。

另外,双头剑很不方便携带,除了要两个剑套,这么长倒不如带长枪或矛,攻击的长度又更长,又更好用。如果一开始是分开两把,而没有“一插即合”的机关,打的时候就要组合才可用,很不适合处理突发事件。

看到这样,大家有没有发现一点:光剑可以把以上所有的缺点消除。

光剑携带很方便(剑位可以收起来),更可以随时从“单头”转为“双头”,在一些“尾剑”会斩到自己的情况下可以收剑变“单头”;也完全不需要在意“刃筋”,反正打中就可以切割。所以,不论是在电影中,还是在游戏中,双头光剑的攻击,更像是双头棍,而不像用“剑”:

(取自: https://www.youtube.com/watch?v=0cvnImxJAUs)

经同事提醒三国无双4中的曹丕也是用双头剑的,但也没有什么参考价值,因为三国无双中的武将都是比绝地武士更强的超人类:

现实中的双头有刃兵器

但是,现实中确有不同的双头有刃兵器,而且中外长短亦有。可以看到,要么是长兵器有短刃,要么就是本身是匕首。而长兵器亦不会放弃太多的把手位置:

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