【ChinaJoy 2019】渴望走进中国与打向国际市场 企业馆发现更多
中国最大游戏展览,数码互动娱乐展览会ChinaJoy 2019在8月2至5日顺利举行。本篇是第一及第二部分的延续,从BtoC主场馆走到企业BtoB馆。BtoB馆与一般对外开放的BtoC馆不同,是专为企业交流而设。但就在这场馆里,可以让参加者发现更多。所有照片可按图放大。
ChinaJoy第一部分:【CJ2019】上海电玩节ChinaJoy 主场馆精彩实况报道
ChinaJoy第二部分:【CJ2019】主场馆舞台表演 ShowGirl精彩特辑
寻找制作及营运游戏的合作伙伴
BtoB共占3个场馆,与主场馆同日开放。场馆内参展的展商,除有同时在BtoC馆参展的大型厂商外,更多的是独立参展,部分更是一般玩家未曾听过的。
要制作一套游戏,由策划、制作、发行需要多个步骤。每个步骤牵涉不同技术,一间游戏制作公司不可能全部包办。例如需要外判画师、要声优配音、要推广宣传、要寻找国外发行渠道、付帐方法等等,在BtoB馆就是让厂商互相认识,寻找合作的机会。
Famitsu总编简谈中日游戏分别
中国游戏市场庞大,成为外国寻找机遇的地方,在馆内可发现多间外国展商。如在日本联合参展的摊位中,就有来自日本游戏杂志Famitsu(法米通)。笔者有幸当日遇上法米通的总编辑林克彦,做了一个简单的访问。
林克彦虽然认同今天中国游戏已不逊色于日本作品,但与之相比日本游戏仍有更高的品牌价值:“如在日本,会出现粉丝抢着要玩哪间厂商、或哪个制作人制作的作品,但中国未有这现象。”如中国玩家不会因是网易出品、或是腾讯出品就一定会玩,著名制作人更是寥寥可数。
但林克彦表示日本游戏市正陷入瓶颈:“过去游戏只要有漂亮画面、著名声优、精彩演出及技术就能大卖,现在玩家已逐渐不买帐。”林克彦认为游戏还要具备更好的世界观,更好的说故事能力。
被问道法米通是否要在中国出版,林克彦笑说不是,他们参展目的是希望在此寻找机会,如协助中国媒体,在中国推广更多日本作品,同时协助有意打进日本市场的中国游戏,帮忙宣传。
首次参展的LINE Games
除日本的法米通外,还有来自韩国的LINE。相信不少读者都认识LINE这个通讯软件,但LINE除了通讯外,还涉足游戏发行,如《命运之子》Destiny Child、《第一召唤师》First Summoner、最新的RPG手游《Exos Heroes》等,都是LINE的出品。
LINE第一次前来CJ参展,但只在BtoB设摊。他们参展的目的之一,是希望借此推广韩国游戏,寻找机会在中国发行。被问道LINE如何看今天的中国游戏,LINE发言人表示中国游戏的质量十分高,并特别提到手游《少女前线》在韩国牵起一阵热潮。
但他们表示LINE看游戏的好坏是以游戏的本身判断,不是以国家区分。韩国本地虽然也是以手机游戏为主轴,但玩家们亦有兴趣接触更多不同种类,如主机的游戏作品。
从有想走进的 亦有想走出国际的
除有外国厂商希望打进中国市场,亦有中国厂商希望走出国际。中国手游下载平台TapTap就在近日注册了一个新网址“tap.io”,专门拓展海外市场。TapTap除提供游戏下载外,还设立让玩家们交流的社区,让厂商与玩家互动接触。
TapTap发言人表示,由于中国玩家社群与海外不一样,因此特意推出海外版本。新网址界面与内容与原版“taptap.com”无异,但社区、游戏评分另行独立计算,并提供多语言支援。
在BtoB参展商中,有多个协助中国游戏前往海外发展的企业。特别是提供海外宣传、交易服务,如Google、ePayment平台ingenico等。在中国游戏迅速发展的今天,充满着商机与可能。