Pokémon Go推“地点赞助”寻金 竞技场移师麦当劳?
任天堂手机游戏《Pokémon Go》仍未在亚洲区出闸,已令一众“训练员”引颈以待。事实上,游戏自上周三于美国及澳纽公开下载以来,口碑、销量同步告捷,不但令任天堂股价累升逾75%,更同步带挈苹果及游戏开发商Niantic。后者更计划于第二阶段展开“地点赞助”计划,在“寻金”同时,亦增加游戏与现实的互动性,誓要将现实中各大商舖及建筑物“拉埋落水”!
麦当劳可能成为第一批赞助商
Niantic行政总裁 John Hanke于《金融时报》专访中提到,为争取更多收益,游戏中一些重要的设施,如Pokestops、竞技道场等都会以真实建筑物代替,一切视乎赞助费而定。有关做法其实早于Niantic前作《Ingress》中已有应用,据了解,该游戏当时便吸引到日本大型连锁便利店罗森(Lawson)、日本最大银行三菱东京日联银行、电讯商Vodafone等助阵,顾名思义“去到边玩到边”,一于玩到入银行。以外国更有玩家拆解了游戏代码,显示麦当劳将会是第一批赞助商。
利润分成不多 游戏开发商沾手赞助收入
“地点赞助”这种吸金模式,十分创新,成效如何有待观察。目前,《Pokémon Go》的主要收入模式,仍然依赖传统的“课金”方法,即透过贩卖虚拟道具获利。
根据市场调查公司Sensor Tower估计,目前《Pokémon Go》综合iOS及Android的下载次数达到逾750万次,单计苹果iOS,每日收入达到160万美元(1,248万美元)。不过,麦格理的经济分析师吉布森(David Gibson)表示任天堂获得的实际收益较外界预期为少,原因是该手机游戏收益被分成3份,由苹果公司、任天堂仅占32%股权的Pokemon公司及游戏开发商Niantic各占3成,余下的一成由任天堂独自取得。换言之,任天堂大约可取得约20%的收益。
另一方面,任天堂早前亦表示,将考虑推出周边产品Pokemon Go Plus增加收入,价钱定于35美元,将可助玩家提升捕捉小精灵的成功率。
人气超越Candy Crush
截至美国当地时间周二,《Pokémon Go》共吸引近2,100万名每日活跃用户。之前的纪录保持者分别是获得1,600万及2,000万每日活跃用户的你画我猜(Draw Something)和Candy Crush。《Pokémon Go》亦在推出3天后,所吸引的用户超过Twitter。