PS5来了?Sony新专利曝光 PlayStation 5或可向下兼容至PS1

撰文: 林卓恒
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PS5来了?不经不觉原来PS4已经推出5年有多,虽然PS4目前仍然正值全盛时期如日中天,但若以一般产品周期看,其实PS4应已进入尾段,因此今年有关下一代主机PS5(姑且假设Sony会使用此名字)的消息和传言都未曾间断。而最近就有人发现Sony新注册一个专利,或许表示Sony将来的主机有机会支援向下兼容功能。

据外国硬件网站GearNuke报导,这项专利名为“模拟器复刻”(Remastering by emulation),早前由美国索尼互动娱乐公司(PlayStation品牌母公司)所注册,到10月2日才正式公开。

以下为GearNuke所作的专利技术内容整理:

Each asset such as a texture called for by legacy software such as a legacy computer game software has a unique identifier associated with it. The unique identifier can be rendered by imposing a hash on the asset, and then the asset stored with its identifier in a data structure. An artist remasters the textures for presentation on a higher resolution display than envisioned in the original software, and stores them back in the data structure with their identifiers. The original software is then played on the higher resolution display, with asset (such as texture) calls being intercepted, identified, and the data structure entered to retrieve the remastered asset having a matching identifier. The remastered asset is then inserted on the fly into the game presentation.

简单翻译:

旧软件如旧电子游戏中的材质贴图等资源,都有一个唯一的识别符。使用杂凑算法能够在一个数据结构中对这些识别符及其标示的资源进行绘制。而艺术家从而可以重新制作这些材质,使它在比原始软件更高解像度呈现,并且将它与其识别符一同储存。此后在较高解像度显示器上运行这些旧软件时,(系统)可以拦截及辨识,在数据结构中找出相应标识符及资源,然后将重新制作的高解像资源即时加入到游戏表现中。

看起来十分复杂,其实就是一个让较高规格的主机运行旧游戏旧软体时自动提升画面质素的技术。加上约半年前Sony的另一个专利“在扰乱时间模式下,对软件进行向下兼容测试”,可以认为Sony下一代主机有向下兼容(就算不是全面)的可能性相当高。

年头Sony相关专利截图。

事实上各主机上的怀旧游戏及IP向来是潜力极大的资产,从近年复刻怀旧主机如迷你任天堂等大卖便可见一二,连Sony都不得不“跟风”推出PlayStation Classic。回想当年没有向下兼容的PS3和PS4在推出早期反应都未如理想辛苦经营一段时间才上轨道,向下兼容亦是机迷乐见的功能,如果Sony能在新主机加入向下兼容,相信会对早期销量有很大帮助。

当年“第一水”能支援PS2游戏的PS3主机(早已停产)曾炒卖至天价,就可知向下兼容的需求有多大。

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