【武编周记】武者可以调控自己的功力吗?

撰文: 李开泰
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大家好,我是编辑J。最近因为亚运,少了跟各位交流,还望见谅。上星期有读者留言,提到能否谈谈武侠作品里常见的“用了X成功力”,而这亦正是本人偶尔会想起的题目。

简言之,就是大侠们总能够控制好自己的功力输出:面对强敌时就十成尽出、指导后学时就五成左右、愚弄小辈时便三成足矣,比供电公司的变压站还要精准。究竟在现实世界中的武术家,又是否可以将每个动作都调控得如斯细致?


功力输出制度
武打作品的“功力输出制度”可以分两个层次讲,一则是高手能够决定行招的劲力,就算是吞天灭地的一式,都可以被他们用得不伤人命。其二是招式或内功本身已经设定了各种层级,这是在港漫中尤其常见。例如《新著龙虎门》的“少林四大神功”,便各自分成了不同“输出率”:童子功有三诀、金钟罩有十二关、易筋经有七级浮图(第七级还能再分成三阶)、洗髓经有六章。台湾网友便曾经以数学公式,将《新著龙虎门》的各种武功综合对比,借此揶揄剧情上的前后矛盾,以及主角们的“无限威能”。

台湾网友HPMPSP创作的《真‧新著龙虎门大意与感想》系列,详细跟据《新著龙虎门》的武功设定,来点出剧情内的种种不合理之处。例如未练九阳神功的王小虎,可以踢死身具冰火七重天的王海蛟;轩辕惊天诀三十多层天,居然不敌易筋经蓝级,图片撷取自http://bit.ly/2MyK7Sl

这种“功力输出制度”显然是用来烘托剧情,或突显角色的人物性格。例如顶峰武者要自重身分,便会在面对小辈时主动调低功力。而读者亦能够按照双方的功力差距,判断战斗时的凶险程度。主角们的胆色和临场智慧,便由此反映出来。

另一个要素是,当所有武功都可以量化分析,它们之间的各种差异便能够被消除,剩下的就只有优胜劣败。日漫《史上最强弟子兼一》以及网络小说《龙蛇演义》,便是采用这种模式让不同流派的习者都能够互相比拚,增强故事的激烈程度。


武术不能量化
这些手法对文艺作品来说,自然是引人入胜,但套诸现实却几近没可能。的而且确,并不是所有武术锻炼都要趋于最大强度,例如Light Sparring就不以击伤对手为目标,导师也可以按照习者的等级调整难度。传统武术中便有句话曰“同门较技,留力不留手”,大底亦包含著相似意思:

(Light Sparring,顾名思义就是强度较低的对打训练。主要是帮助拳手熟习搏击方法和临场心态,胜负倒在其次)

 

然而问题是,这句说话的关键不在“留力”还是“留手”,而是大家都份属“同门”。如果双方练习不同武术,事前又没有协商清楚,那其实很难要求他们都能够控制好出手的程度。

至于要求武者随心所欲,将攻势划分成“五成”、“七成”、“九成”等,更绝对是天方夜谭。盖因任何武术技巧的应用,从来都不是单凭个人意愿所决定,而是受到身体素质、比赛规则、临场战况等各种条件的影响。倘若你要求一个身型矮小的拳手使用摔技(尤其是那些需要pick up别人的摔技),那他必然要用上更多的身体力量,仅用“三成”或“五成”的话,根本无法企及其他人的水平。

其次,某些招式本身已经规限了习者的“输出率”。例如要打出一记成功的勾拳,速度就必须要够快,否则很容易便会被对手拦截。诚然你可以选择在最后阶段放松力量,但过程间必然要具备足够的动能,否则便无意义。又正如裸绞、十字固等一类降服技,日常练习或示范时并不需要用上全部速度,习者亦有责任确保对方不会受到严重伤害。但无可避免的是,降服技就是以对手失去活动能力为目标。倘若你纯粹将对手困在一个固定位置(例如Back Control后施展裸绞,却不慢慢去增大手臂的压力),那其实并不是成功的降服技。

最后,透过量化研究各类武者,进行综合比拚的做法,在现实中同样不可取。这点跟《X加Y不等于MMA》的结语颇为相似,即各种武术之间有不同的发展方向,根本没可能整合出一套适合所有武者的量化原则。正如MMA选手的“七成状态”,就跟拳击运动员的“七成状态”不是同一回事。只要双方并不是处于相同的竞技规则,那就没有丝毫可比性。


总结
武术是一门科学化的学问,但这并不代表它的所有内容,都能够用精确的数字去表达。更重要的是,正正因为武术是非常科学化,故此它不会随便依从习者的意愿去改变自己属性。换句话说,就算你是绝顶高手,亦不可能决定好每下出手的程度,希望大家不会再随便问武术运动员:

“你这次用上了几多成功力?”