Steam不再派Key了吗?

撰文: GEME编辑团队
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作者:薯仔炖肉盾大家知道平时游戏厂商派发的 Steam 序号是怎样来的吗?很简单,向 Steam 申请便可以了,序号可以送赠给媒体、玩家,甚至在其他平台贩售,但近日有传一些序号申请石沉大海,难道 Steam 要改变政策了吗?(封面图片:Steam、Pixel Art Maker)

不断发酵的流言以往无论开发团队申请多少个序号,Steam 基本上都会发放,可以说审批只是一个循例程序,但近日有开发者却表示他们的申请得不到 Steam 回复。任职于 Valve (Steam 的母公司) 的工程师 Sean Jenkin 在网上发言,似乎为此提供了一点线索。据他所说,Steam 之所以否决某些团队的申请,是因为他们的在 Steam 上的游戏销量和申请数目不成正比。Steam 认为开发者要求这么多的序号,可能是为了以更低价格在其他平台上贩卖,但成本却要 Steam 负担 (维持平台营运及宣传的费用)。很明显,Steam 不甘愿做一块踏脚石,它期望开发团队能够带来回报。

Sean 的留言引起不少人的注意 (Reddit http://bit.ly/2iJL3oA)

其实 Sean 举的例子十分极端──游戏只卖出几千套,但要求50万个序号,像这种正常人都会反对的情况, Steam 才会“检视”你的游戏和销量。不过仍然有不少人担心 Steam 此举其实是为了收回第三方平台上的组合包及二手序号市场上的利润,如果属实,怕对游戏团队会造成不少影响。

只为打击害群之马Steam 对团队免费发放的游戏序号有众多用途,团队可以拿到第三方平台上销售 (例如 itch.io)、以优惠的游戏组合包卖出 (例如 Humble Bundle)、用作 Kickstarter 的回馈、赠送给玩家以及发放给传媒作评测之用。对开发团队来说是销售及宣传的重要资源。

媒体可以到一些网站上向游戏团队申请序号,这些序号也是由团队向 Steam 申请而来的 (Terminal.io 介面)

Valve 回应传媒查询时表示,他们无意改变发放游戏序号的政策。之所以会限制部分申请,完全是为了打击不良分子利用假游戏在 Trading Cards 市场上牟取暴利。这些不良分子先把自己的假游戏放到 Steam 商店,然后申请数以千计的游戏序号,用机械人程式登入 Steam 帐户玩游戏,收集 Trading Cards 再放售牟利。此举同时会制造出游戏很受欢迎的错觉,扰乱 Steam 商店的演算法,令玩家和心仪的好游戏彼此错过。

Steam Trading Cards 是游戏的副产品,对忠实支持者而言有一定的收藏价值,亦可以用作制造 Steam 上的 徽章 (Steam社区 http://bit.ly/2wUQQ0w)

尽管 Steam 曾经表示不希望控制游戏序号的数量,但始终还是要出手。Steam 表示会密切留意在平台上出现的极端情况,例如一款游戏只有100套的销量,而且收到大量负面评价,却要求50万个游戏序号,Steam 便会深入调查,不会立即发放序号。就此看来,这政策只会针对极端可疑的例子,理想来说不会影响正常的游戏开发者。

Steam:那点小钱我不看在眼内

撇除宣传用的免费序号不说,有玩家可能会问,如果序号拿到其他平台发售,Steam 不是会损失掉30%的平台抽成吗?

这些优惠组合包的游戏比 Steam 商店的正价便宜,但都可以在 Steam 上执行 (Humble Bundle)

目前来看 Steam 可说是毫不介意,纵使玩家在其他平台上买到 Steam 的游戏序号,但最终还是要在 Steam 上执行游戏,成为 Steam 的用户,Steam 极有信心这些玩家未来会在他们的商店里购买更多游戏。或许会有团队拿大量的 Steam 游戏序号到另一个平台上发售图利,但以目前 Steam 的宣传攻势、销量及便利程度来说,他们很有信心自己才是玩家的不二选择。Steam 只要求开发者在其他平台上贩售时,能够有一个相似、公平的价格便可以了。