【游戏大百科】Beat 'em up

撰文: GEME编辑团队
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作者:黑色休谟你可能不知道甚么是 beat 'em up,但你和朋友一定有玩过《吞食天地 II》、《格斗三人组》、《Final Fight》、《忍者龟》!今天的大百科要介绍这种不顾一切打打打,打遍天下无敌手的游戏!

(封面图片:Capcom)

总之打就对了

Beat 'em up 游戏的最大特征是玩家要以一敌百,以拳脚或近身武器打倒蜂涌而至的三国小兵或庞克喽啰。由于多数作品中的场景都是横向伸展,故又名为带状卷轴动作游戏 (belt scrolling action game),这类作品的通关目标以打倒所有敌人为主,所以在华文圈亦称为“清版动作游戏”。

2013年的 beat 'em up 作品《Dragon’s Crown》(魔龙宝冠) (宣传图片)

又是成龙!

首款 beat 'em up 游戏是1984年的《成龙踢馆》,配合成龙主演的电影《快餐车》在日本上映而推出。玩家控制貌似成龙的 Thomas,以拳脚功夫痛击迎面而来的坏蛋、小孩 (?)、蛇与龙 (?!) 等敌人。以一敌百的游戏灵感源自香港功夫电影,嗯,听上去是相当合理。

《成龙踢馆》日文原题为《スパルタン X》(Spartan X,亦是《快餐车》的日文标题),英文则是《Kung-Fu Master》,反映出3种文化 (《快餐车》日本宣传海报及《成龙踢馆》游戏画面)

1986年在街机上推出的《热血硬派》描绘了高中学生帮派之间的恩怨情仇,加入了远近移动的机制,以爽快的打击吸引众多玩家。此后沿用类似机制的 beat 'em up 作品如雨后春笋般出现,《双截龙》、《Final Fight》、《战斧》、《格斗三人组》(Streets of Rage) 等游戏成为了机舖的主流,90年代初可说是 beat 'em up 游戏的黄金时代。

《热血硬派》与《双截龙》同样由 Technōs Japan 制作,奠定了 beat 'em up 的模式,可惜公司于1996年破产倒闭,作品版权现已转让到 Arc System Works (Wikimedia)

庞克喽啰、飞龙与三国武将

Beat 'em up 游戏的主题可以分为几类。第一种是以架空的美国城市为背景,主角在罪恶横行的颓废城市里痛打流氓,《Final Fight》和《格斗三人组》便属此类。里面的敌人都钟爱《北斗之拳》的末世庞克风,铆钉、庞克头、球棒和喽啰式叫嚣绝不可少。

Beat 'em up 不成文规定#1:换个颜色就变强了,其实是出于制作资源有限,要重用角色设定 (Rage Quitter 87,PixlBit)

另一类题材是剑与魔法,代表作品有《战斧》系列和《Dungeons & Dragons》系列 (中译《地狱神龙》),玩家可以使用魔法和召唤喷火龙清场,战斗场面更华丽。1996年登场的《Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara》更是深化了 beat 'em up 的内涵,它加入了职业和道具系统等 RPG 元素,甚至有支线选择,“传说之剑”的取得方法更是当年玩家梦寐以求的攻略。

庞克恶势力换成了骷髅骨与恶龙 (hardcoregaming101, Saikyo Mog)

说到 beat 'em up,当然不能不提极受欢迎的《吞食天地 II 赤壁之战》,关羽大吼一声“呜~V~也~!”将敌军小兵压成肉酱,相信很多玩家仍然历历在目。从题材至玩法,本作都可说是未来《三国无双 II》的先驱。

身为一个三国武将,不论是战斗还是吃包吃肉都要全力以赴! (fitsnk YouTube http://bit.ly/2wfMVZn,○モ Yahoo! Blog http://bit.ly/2vhuhmw)
支援4人合作的《忍者龟》系列和《The Simpsons》十分好玩,小编当年要投很多币才可以玩到后段… (The International Arcade Museum)

一命通关的方法

到底要如何才能成为在机舖一命通关的 beat 'em up 高手呢?除了熟悉敌我的攻击模式、计算距离,换线亦是非常重要的技巧,如何切入敌人的线段攻击,如何不贪功地及时离开,是高等玩家的必修课。

Beat 'em up 不成文规定#2:汽油桶里有食物,烧鸡会补满血,苹果只能用作吊命 (GameSpew, Chappell Ellison Twitter http://bit.ly/2wSi2MM)

身为高手,怪招当然也不少。Beat 'em up 的敌人中招后会倒地,防止玩家无限追击,但在初代《Final Fight》里,你可以使出作弊技“左右拳”──击中对方后立即向后挥空拳以取消 combo,使对方硬直但不倒地,直至打死为止。

《Final Fight》角色 Cody 在《Street Fighter Alpha 3》中的超必杀技 Final Destruction 就是连环“左右拳”,非常幽默 (DrewTony'Z YouTube http://bit.ly/2vzvEs6)

Beat 'em up 精神打不死

到了 3D 游戏世代,传统 beat 'em up 逐渐式微,另一边却出现了《Devil May Cry》和《真·三国无双》等游戏系列,让玩家在360度的立体场景里杀敌,有人称之为砍杀类 (hack and slash) 游戏,但其实本质与 beat 'em up 非常类近。

除了 3D 之外,hack and slash 与 beat 'em up 到底该怎样分辨呢? (《Nier: Automata》宣传图片)

由于开发时间长,重玩度低,现在已很少大厂商愿意投入开发传统的 beat 'em up,只有像 Vanillaware 这种不顾一切的团队才会做出《胧村正》和《Dragon’s Crown》的精品级游戏。犹幸玩家尚有独立游戏,《Castle Crashers》、《Guacamelee!》、《Rampage Knights》都是在传统元素上加入新意的优秀作品。

预计在 Mega Drive 上推出的《Paprium》是《格斗三人组》系列的精神续作,完成度看来非常高,但最近团队突然失联,计划停摆 (Watermelon Games)

其实香港本地亦有 beat 'em up,神作《小朋友齐打交 2》便有闯关模式;本地开发者 Billy Chan 为了重温昔日与朋友一起 beat 'em up 的时光,独力开发出《Sword of the Guardian》,亦让我们非常期待。