【游戏大百科】Beat 'em up
作者:黑色休谟你可能不知道甚么是 beat 'em up,但你和朋友一定有玩过《吞食天地 II》、《格斗三人组》、《Final Fight》、《忍者龟》!今天的大百科要介绍这种不顾一切打打打,打遍天下无敌手的游戏!
(封面图片:Capcom)
总之打就对了
Beat 'em up 游戏的最大特征是玩家要以一敌百,以拳脚或近身武器打倒蜂涌而至的三国小兵或庞克喽啰。由于多数作品中的场景都是横向伸展,故又名为带状卷轴动作游戏 (belt scrolling action game),这类作品的通关目标以打倒所有敌人为主,所以在华文圈亦称为“清版动作游戏”。
又是成龙!
首款 beat 'em up 游戏是1984年的《成龙踢馆》,配合成龙主演的电影《快餐车》在日本上映而推出。玩家控制貌似成龙的 Thomas,以拳脚功夫痛击迎面而来的坏蛋、小孩 (?)、蛇与龙 (?!) 等敌人。以一敌百的游戏灵感源自香港功夫电影,嗯,听上去是相当合理。
1986年在街机上推出的《热血硬派》描绘了高中学生帮派之间的恩怨情仇,加入了远近移动的机制,以爽快的打击吸引众多玩家。此后沿用类似机制的 beat 'em up 作品如雨后春笋般出现,《双截龙》、《Final Fight》、《战斧》、《格斗三人组》(Streets of Rage) 等游戏成为了机舖的主流,90年代初可说是 beat 'em up 游戏的黄金时代。
庞克喽啰、飞龙与三国武将
Beat 'em up 游戏的主题可以分为几类。第一种是以架空的美国城市为背景,主角在罪恶横行的颓废城市里痛打流氓,《Final Fight》和《格斗三人组》便属此类。里面的敌人都钟爱《北斗之拳》的末世庞克风,铆钉、庞克头、球棒和喽啰式叫嚣绝不可少。
另一类题材是剑与魔法,代表作品有《战斧》系列和《Dungeons & Dragons》系列 (中译《地狱神龙》),玩家可以使用魔法和召唤喷火龙清场,战斗场面更华丽。1996年登场的《Dungeons & Dragons: Shadow over Mystara》更是深化了 beat 'em up 的内涵,它加入了职业和道具系统等 RPG 元素,甚至有支线选择,“传说之剑”的取得方法更是当年玩家梦寐以求的攻略。
说到 beat 'em up,当然不能不提极受欢迎的《吞食天地 II 赤壁之战》,关羽大吼一声“呜~V~也~!”将敌军小兵压成肉酱,相信很多玩家仍然历历在目。从题材至玩法,本作都可说是未来《三国无双 II》的先驱。
一命通关的方法
到底要如何才能成为在机舖一命通关的 beat 'em up 高手呢?除了熟悉敌我的攻击模式、计算距离,换线亦是非常重要的技巧,如何切入敌人的线段攻击,如何不贪功地及时离开,是高等玩家的必修课。
身为高手,怪招当然也不少。Beat 'em up 的敌人中招后会倒地,防止玩家无限追击,但在初代《Final Fight》里,你可以使出作弊技“左右拳”──击中对方后立即向后挥空拳以取消 combo,使对方硬直但不倒地,直至打死为止。
Beat 'em up 精神打不死
到了 3D 游戏世代,传统 beat 'em up 逐渐式微,另一边却出现了《Devil May Cry》和《真·三国无双》等游戏系列,让玩家在360度的立体场景里杀敌,有人称之为砍杀类 (hack and slash) 游戏,但其实本质与 beat 'em up 非常类近。
由于开发时间长,重玩度低,现在已很少大厂商愿意投入开发传统的 beat 'em up,只有像 Vanillaware 这种不顾一切的团队才会做出《胧村正》和《Dragon’s Crown》的精品级游戏。犹幸玩家尚有独立游戏,《Castle Crashers》、《Guacamelee!》、《Rampage Knights》都是在传统元素上加入新意的优秀作品。
其实香港本地亦有 beat 'em up,神作《小朋友齐打交 2》便有闯关模式;本地开发者 Billy Chan 为了重温昔日与朋友一起 beat 'em up 的时光,独力开发出《Sword of the Guardian》,亦让我们非常期待。