圣剑传说Visions of Mana试玩心得|皮库鲁很可爱 但战斗体验不佳
圣剑传说Visions of Mana试玩心得|皮库鲁很可爱 但战斗体验不佳|经典 JRPG 游戏系列《圣剑传说》睽违多年下推出完全新作《圣剑传说Visions of Mana》,游戏最近释出试玩 Demo,以下为游玩后感想。
***以下感想以游戏 Steam 版试玩版为准
说来惭愧,记者自己并没有认真玩过圣剑传说系列(倒是常去 YouTube 听游戏的音乐);只是很喜欢圣剑传说3 中莉丝公主的造型。因此以下就不和系列旧作比较,单纯游戏 demo 版的表现及内容作出评价。
美术风格出色 人物造型、场景制作均精致
记者原本对《圣剑传说Visions of Mana》的画质并没有太大期待,毕竟最近 Square Enix 的卡通渲染风格 3D 游戏画质都相对一般(例如前早的 DQ10 Offline 画面表现就相当一般)。
但在打开试玩版之后就完全改变想法,游戏的画面表现相当不错;人物建模精致,地图场景制作用心细致度高,物件数量多没有空荡感。
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比起现时市面上流行的卡通渲染风格游戏如《原神》、《绝区零》等,《圣剑传说Visions of Mana》的色彩风格没那么鲜艳夺目,较为倾向油画、童话故事般的风格,因此骤眼看起来可能会有《圣剑传说Visions of Mana》画面不如《原神》的感觉,但实际游玩下来就会发现不是那回事,两者的画质在卡通渲染风格游戏而言都相当出色,而《圣剑传说Visions of Mana》则是属于越玩越耐看的类型,越仔细看就越会发现到每个场景的心思。
战斗系统生硬欠爽快感 期望中后期会改善
虽说画面表现有惊喜,但同样重要场战斗系统方面,记者就只能说是强差人意;游戏采用战斗无缝切换的即时动作玩法,队伍由三个角色组成,玩家手动操作其中一位,另外两位则由 AI 操作自动战斗;玩家也可以随时更换操作的成员。
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战斗系统设计没有什么问题,不如说玩法、队伍配合会很多元化:玩家能够为角色装上不同的精灵,装备不同精灵的角色会相应转换为其他职业,加上可以自由选择“种子技能”为角色装配不同技能及魔法,再加上每个职业更会有多于一款可选择的武器,随著游戏进度角色、武器、职业和技能的组合会变得相当多元化。
只可惜实际战斗的表现实在强差人意:角色的攻击动作和移动都非常生硬,近战攻击毫无连贯感可言,打一套普攻,你不会觉得那是一套连续的攻击,只是几个挥剑动作摆在一起。闪避的动作更是极为生硬,完全没有“回避”的感觉,闪避时角色整个模组会瞬间僵硬起来然后往横移动,看起来就像是“夹公仔”一样,角色突然定格后被一只看不到的手捉住、平移往另一个方向,毫无动感可言。
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打击感也是趋近于零,一开始拿大剑砍兔子、史莱姆等小型魔物,但砍中的时候没有感觉,明明是一把大剑砍下去,感觉却像是推开了几块积木一般。跳跃的手感也很奇怪,角色的跳跃轨迹基本是固定的、不会继承玩家的移动速度,结果是跑跳的时候明明在地上跑得很快,但一起跳时就会突然刹车般减速,手感极为诡异。
单就战斗手感方面,《圣剑传说Visions of Mana》远远比不上近期推出、节奏快动作爽度高的《鸣潮》,以至连跳跃攻击都没有的《原神》都比不过。记者甚至有点觉得开发团队原本就不擅长做动作游戏,只是因为近年 ARPG 手游大热,才勉力制作出来的一个动作玩法。
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剧情可圈可点
体验版中可玩到的剧情并不多,记者感觉是王道走向;不是说王道不好,不如说记者很喜欢王道剧情,不过可能因为是游戏较早期的关系,记者感觉一些情节已经不是低龄向而是幼稚,看得人有些尴尬。
不过在 Demo 中多次提到“神子向玛娜之树献上自己的灵魂”,而且是行之已久的习俗。给人感觉像是文明未开化的部落、村子选出活祭品献给神明来祈求的情节,而被选出来的神子(主角一行人)以至沿路遇到的人都将神子视为高贵的使命、没有半分怀疑,是个摆在玩家眼前的伏笔;有关神子和玛娜之树的一切很可能剧情会在中后期来个大反转。
总结:如果不在意战斗手感 剧情又够出色之下会是佳作
除了战斗手感(个人感觉)相当差之外,《圣剑传说Visions of Mana》各方面的表现都不错,尤其画风令人欣赏;如果游戏剧情足够出色,《圣剑传说Visions of Mana》会是一款佳作,但剧情方面只有实际游戏推出后玩到爆机才能评价了。另一方面,如果你是纯血的动作游戏人、对战斗系统及手感十分讲究,那么《圣剑传说Visions of Mana》就未必是一个好的选择。