游戏音乐迷喜讯! Steam将支援原声带独立购买 将有专用收藏库

撰文: 林卓恒
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如果你像笔者一样喜欢游戏音乐(是说“游戏的音乐”,不是“音乐游戏”),就一定要留意这单新闻了:Steam即将全面支援游戏原声带(Original Soundtrack)的独立发售。

在电子游戏的世界里,音乐 / 原声带是一块不是最主流但亦不乏捧场客的领域:许多知名游戏系列如Final Fantasy最终幻想、The Legend of Zelda萨尔达传说、Dragon Quest勇者斗恶龙、Ragnarok Online仙境传说、东方Project等的音乐一直都有大量忠实支持者,在日本以至世界各地也越来越多以游戏音乐为主题的音乐会和演奏会。

当然也少不了因《尼尔:自动人形》而被捧上天的尼尔系列音乐。

再加上近年的独立游戏浪潮,不少独立游戏都以非常出色的原声音乐为一大卖点,诸如《Hollow Knight》空洞骑士、《Undertale》、《To The Moon》去月球、《Ori and The Blind Forest》等等的音乐都是备受好评。

然而现时Steam并未支援独立发售音乐功能,因此目前在Steam上买的游戏原声带都是以DLC形式发售,要下载原声带的话就必要先购入和安装游戏,然后才能以DLC形式下载原声带;虽然不至于无法使用,但当只想听听音乐的时候就非常不便了。

就算原声带本身免费,玩家仍需要购入和安装游戏才能下载原声带。

而Steam最近公开的开发日志中就为喜欢游戏音乐的人带来一则喜讯,就是Steam即将提供“原声带”作为应用程式的类型,亦即开发者以后可以直接、独立地发售原声带,而不需再像目前那样以DLC的形式发售。Steam表示新功能有以下优点:

‧顾客现在无须购买主游戏也能购买原声带
‧顾客现在无须下载主游戏也能下载原声带
‧顾客可以直接从新的 Steam 收藏库浏览并管理已拥有和下载的原声带
‧顾客可以设定 Steam“音乐”目录来放置所有的原声带内容,无须放置于游戏内容的子目录下
‧开发者可以全面透过合作伙伴网站上传并管理原声带内容,无须使用 steamcmd
‧开发者在主游戏未于 Steam 贩售的情况下,仍然可以贩售原声带

音质方面亦会提升,除了MP3外亦支持FLAC和WAV两个无损格式,不过就未能提供更高规格的Hi-res,或许将来有机会进一步支援吧。

另外亦会为收藏库追加基本的管理功能,包括播放、浏览、关联内容如专辑图片和内页说明等。Steam亦会推出一个工具协助开发者将之前以DLC形式发售的原声带转换成新格式,而已购买这些DLC原声带的用户亦会自动获得更新版本的原声带。

此外相当值得一提的是“开发者在主游戏未于 Steam 贩售的情况下,仍然可以贩售原声带”这一项,虽然不知道Steam目前是否有大举进军游戏音乐付费下载平台的打算(目前在Spotify上已可免费收听不少游戏原声带),但如果像Square Enix、任天堂、Falcom等拥有巨量游戏音乐资源的公司将其作品(尤其是一些已绝版的怀旧作)放上Steam发售的话,肯定是美事一件。有更方便的购买和管理平台之下,将音乐游戏的美好进一步推广开去亦属好事。

新功能将于1月20日正式推出。顺便推荐部份笔者个人喜爱的游戏音乐原声带(排名不分先后),不少在Youtube等网站都可找到,有兴趣的朋友可估狗一下找来听听,当然喜欢的话能去买正版更好。

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