SBI政治正确新作Flintlock大爆死|玩家嘲:说好的现代受众去咗边

撰文: 林卓恒
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SBI政治正确新作Flintlock大爆死|玩家嘲:说好的现代受众去咗边|近年游戏界饱受DEI(Diversity、Equity、Inclusion,多元平等共融)、政治正确风潮影响,加上 Sweet Baby Inc 等政确游戏顾问横行,令许多游戏都勉强加入黑人、胖子、义肢等元素。但政治正确并不代表市场受落,最近多款政确新作接连爆死,引来玩家齐声嘲讽左翼宣称的“现代受众”modern audience 到底去了哪里。

政确游戏 Flintlock: The Siege of Dawn 推出 玩家数不足千人

类魂游戏《Flintlock: The Siege of Dawn》数日前在 Steam 正式推出。这款游戏在未推出之前就已经被发现“Sweet Baby Inc”(SBI)有参与到游戏的制作之中:在今年 3 月份的外国电子游戏杂志《Edge》就有提到 SBI 的 CEO“Kim Belair”有参与游戏的故事创作及提供意见。

有关 Sweet Baby Inc 是什么、它如何影响游戏界可见下文:

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《Flintlock: The Siege of Dawn》
外国杂志记有SBI参加Flintlock开发。https://deidetected.com/games/flintlock-the-siege-of-dawn

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据指当时是开发《Flintlock》的 A44 Games 前 CEO 及 CCO(现时已下台)决定聘用 SBI 为顾问;后来有 A44 Games 的员工称声游戏在 CEO 下台后游戏内的政确元素已被删除,但该当员工在被要求提出相关证据时则未有回应。

至于 Flintlock 到底有没有受政治正确影响,相信这张主角特写已说明一切。

而《Flintlock: The Siege of Dawn》上市之后成绩只能说是极为惨淡,即使游戏在发行首日已经推出 9 折促销,但是游玩人数仍然极低:数据网站 steam.db 显示,游戏自发行以来最高的同时游玩人数仅得 648 人,而在撰文的时点则只有 2 百多人正在游玩;在线人数最低的记录甚至去到只得双位数的 12 人。

https://steamdb.info/app/1832040/charts/
https://steamdb.info/app/1832040/charts/

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不少外国 DEI(Diversity、Equity、Inclusion,多元平等共融)、LGBTQ+、BLM 等政治政确、进步左翼的支持者都高声鼓吹世界上存在著所谓的“现代受众”Modern Audience,是会支持游戏中有黑人、同性恋者、(以一般人角度而言的)丑女等政治正确的内容和表述。

但现实一再表明这些所谓现代受众根本不存在,又或者只占整个游戏玩家群众中的极少的一部份,《Flintlock》就是最好的例子,比去年大爆死的《Redfall》还要惨淡。

对比之下,游戏性和课金策略都受到严厉评击、在 Steam 上好评率仅得 55% ,但就有著俊男美女和大量性感元素的射击打宝游戏《The First Descendant》,则每天都有 10~15 万人同时游玩,是《Flintlock》玩家人数的 500 倍以上。

The First Descendant
https://steamdb.info/app/2074920/charts/

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另外值得一提的是,PlayStation 的重点第一方游戏、将于 8 月 20 日推出的 5v5 对战射击游戏《Concord》星鸣特攻也是前景堪虞:游戏在刚过去的周末进行有免费公开试测、只要申请即可参加,结果(据 steamdb 的数字显示)测试期间游戏 PC 版的同时游玩人数仅在 1000~2000 人左右。

《Concord》星鸣特攻
当然这只代表 Steam 版的人数,PS5 方面玩家数量多少不得而知。

《Concord》虽然至未至打正旗号明言自己支持政确内容,但从游戏的角色设计及文字表现已可见一班,单是特别为角色表明其“代名词”(he/him 或 she/her 之类)就已经非常 DEI。

he/him
《Concord》的部份女角色造型,相信都不用记者再说什么。

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还有一个例子就是 Ubisoft:最近《刺客教条: 暗影者》风波不断,《Star Wars Outlaws》星球大战: 亡命之途也被指多处加入政确成份。而网上有人留意到 Ubisoft 刚在数日前发表财报;财报中有人问及这两款的游戏预售成绩如何时,主持人马上支吾以对,仅表示“不就个别游戏的预售情况作出评论”及“这两款游戏在玩家之间的反应都十分正面”。

https://youtu.be/u016sxyUHyI?si=g2WTnmCIAtmO-Vdd

从以上例子可以见到,政确游戏根本就没有市场可言;既有的政确游戏销量,基本上都是由系列 IP 或游戏工作室本身累积下来的人气和惯性销量带动。当政确游戏以全新 IP 推出、没有系列既有的支持者买单时,其表现就会如《Flintlock》一样连 1000 人同时在线都达不到。希望世界各地的游戏开发商都能从《Flintlock》学到教训,知道勉强在游戏中加入 DEI 不会有任何好处,继而迷途知返,集中在制作以娱乐、提供优质体验给玩家为主的作品。