腾讯业绩|管理层力谷AI混元大模型 惟市场仍聚焦呢项王牌业务

撰文: 郑文玥
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腾讯(0700)今日(15日)收市后公布截至9月底第三季度业绩,期内非国际财务报告(Non-IFRS)准则权益持有人应占溢利449.2亿元人币(下同),同比增39%,胜于预期的400亿元。业绩发布后,公司举行线上业绩发布会议,主席马化腾亦参与发言。

值得关注的是,管理层明言集团会将发展重心,“从发展空间较少的业务转移至增长潜力更高的业务”。当中著重介绍混元大模型、微信应用、成本优化、视频号小游戏等新服务,反之集团成绩骄人的传统游戏业务、通信社交、广告等线上收入,则放于较后时间才轻轻提及,由此可稍窥得集团未来关注方向。

开首力谷混元大模型

腾讯今季财报,虽仅在回顾及精选产品表现中,略略提及正升级自研基础模型腾讯混元。然而业绩会发言伊始,集团管理层甫首即提及AI大模型概念,并反复重申其自研的混元大模型正在加大研发与开放,并将参与广告业务的投放。

虽然集团广告收入仅升20%,差过市场预期,同时亦比上季增长23%放缓,但腾讯反复表明,AI大模型将用于精准提升对内容及广告的推荐能力,并谓广告领域毛利率还有极大上升空间,或将以此为将来营收的突破口。

开腔证H800芯片库存充足

另一大关注点则是市场所关心的芯片制造问题。集团称,腾讯是拥有内地最大的人工智能芯片库存的公司之一,已经储备了相当充足的H800芯片,足以应对混元大模型几代的更新,因此芯片不会成为腾讯发展AI的制约因素。

腾讯管理层称拥有中国最大的人工智能芯片库存足以应对混元大模型几代的更新。(资料图片)

大行发问仍聚焦游戏业务

公司管理层业绩分析中,腾讯成绩骄人的游戏业务,则在较后始被提及。尽管如此,问答环节一开始,四位大行分析师接连追问游戏业务发展方向。公司管理层表示,游戏投资将有更长线的部署,诸如《王者荣耀》等多人竞赛游戏,将持续扩大特许经营,巩固公司在游戏领域的领导地位。同时,公司以此为基础下,再下一城著眼于休闲剧情驱动型游戏(content-driven and casual games),以谋求长期布局发展。

此外,微信小程序等游戏同样通过广告费用及平台费用贡献营收,公司称,将会增加新的高质量收入增长模式,例如收取小游戏平台费,同时缩减低质量收入,如娱乐直播等。

值得留意的是,业绩发布会还透露,季内小程序交易额达1.5万亿元,包括餐饮零售、交通出行等多个领域,故此除却腾讯游戏投资的看家本领外,小程序等依附于微信平台的游戏形式,也将成为集团管理层口中的“产生高增量利润的新服务”。