腾讯料下半年盈利增长可跑赢收入升幅 本地游戏收入第3季将回升
撰文: 张伟伦
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腾讯(0700)上季收入1,492亿元(人民币‧下同),同比增加11%,可是股东应占溢利却同比增加41%。首席战略官James Mitchell于电话会议内指出,受惠于财政纪律等因素,有信心下半年盈利增长可以较收入增长快。
可是与今年第一季相比,公司收入按季跌1%,其中增值服务收入按季下跌6%至742亿元。不论是来自本地市场游戏收入及国际市场游戏收入,均按季出现跌幅,本地市场游戏收入跌幅更达到8%。公司指出是因为内地农历新年过季游戏收入出现季节性下降,及商业化内容发布暂时减少。James Mitchell预料本地市场游戏收入会在第3季回升,并且在季内发布一些在商业上较具重大意义的游戏。
随著内地审批游戏版号日趋正常化,被问及是否担心竞争时,James Mitchell指出游戏市场分为3大类别,分别是电子竞技等长青类游戏﹑具故事性游戏及休闲游戏。其中公司在电子竞技类别游戏拥有相当经验,休闲游戏亦受市欢迎,同时迷你游戏的毛利水平较高。总裁刘炽平补充游戏市场须要创新,这才可推动市场扩展,并指出迷你游戏带来的收益并未完全反映在游戏业务收入。
至于内地宏观经济疲弱会否公司带来影响?James Mitchell指出游戏及电影等娱乐事业,在经济偏软反而有更佳表现,因消费者减少奢侈品消费。同时内地消费市场正逐步复苏,有信心公司的广告业务收入可以继续领先同业。相对而言金融科技较容易受到宏观经济环境影响。
刘炽平亦指出内地消费市场正逐步复苏,政府亦致力推动经济发展,而政策措施成效亦需时反映。
在谈及人工智能发展时,管理层指出AI是一个增长的催化剂,可以增长效率、还包括对用户服务的质量;同时AI还可以更好地促进应用对用户的针对性,还能提升成本效率。