腾讯持股Epic挑机苹果 平台反垄断大案 谁胜算较高?| 伽罗华

撰文: 伽罗华
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由游戏开发商Epic Games向苹果公司(Apple)兴讼的反垄断案终于进入最后的阶段。经历数月交锋,双方法律团队在本月24日完成结案陈词,正式结束法庭审理程序,负责审理案件的Yvonne Gonzales Rogers法官未来数月将需要就4千多份文件仔细研究,外界料最快8月法院或作出裁决。

到目前为止,与讼双方争议的最核心问题,就是Apple对旗下App Store的应用软体交易收入抽取高达三成苹果税(Apple Tax)是否合理,以及Apple对应用软体的严格控制会否造成不公平现象,从而伤害开发商和用户的权益。

事件起因追溯至2020年8月,当时Epic在旗下超人气游戏Fortnite(堡垒之夜或要塞英雄)的iOS和Android版加入了一项极具争议的更新,允许用家绕过App Store和Google Play商城的官方认证下,直接向Epic购买游戏中数位货币“V-Bucks”点数。

Epic提供这条让用家绕道传统课金的渠道,意味交易过程可省却正常情况下须缴的三成佣金费用,结果惹来Apple雷霆反击,Apple先以违规理由将Fortnite游戏下架,并封锁Epic旗下开发人员的帐户,导致他们无法使用平台上Unreal Engine引擎发布游戏的更新,其后Google亦跟随将Fortnite游戏下架,而这次争拗成为Apple与Epic两者对簿公堂的触发点。

Epic在旗下超人气游戏Fortnite,向用家提供绕道传统课金的渠道,遭苹果兴讼。﹙Epic网页图片﹚

App Store毛利率达八成 被指“食水深”

自去年8月起,这宗具有标杠性的反垄断诉讼一直受业界广泛关注。虽然App Store去年收入对Apple贡献只占其5.4%,但它却是主打硬体市场的Apple旗下毛利率最高、增长最快的业务。过去三个财政年度,App Store毛利率都高达八成,因此惹来“食水深”的抨击,而2019年App Store对Apple收入贡献仅仅占1.5%,增长之快亦令人咋舌。

由于App Store的软体业务属性,让Apple股价可以享受较高市盈率,成为市值2.12万亿美元、全球最大的科技霸主,而App Store的潜在巨大利益更成为Epic攻击Apple的理据之一,迫使Apple回应指过去两年Fortnite上架App Store后,也为Epic带来7亿美元的收入。

据调研机构SensorTower预测,去年App Store为Apple带来总值220亿美元抽成,若按Apple年度财报显示,计入App Store收入为158亿美元,假设其为一间独立公司,去年在Fortune 500的排名便达203位。当然,如果将Apple分拆成多家小公司,这些公司顺理承章也跻身500强之列。可以说,App Store任何改变应用软体抽成比例或方式,都对应用软体市场生态有极大影响,尤其是规模达千亿美元的游戏市场。

在与讼双方作供期间,Apple高层坚称不掌握App Store究竟赚了多少钱。﹙资料图片﹚

Apple高层不清楚App Store是否赚钱

在与讼双方作供期间,发生一段围绕App Store是否有钱赚的小插曲,Apple高层坚称不掌握App Store究竟赚了多少钱。App Store主管Phil Schiller坦言他不知道自 2009年以来,App Store有没有赚钱,最老实的要算是CEO库克了,他认为App Store应该有钱赚,但没有计算过实际数字。

Epic在游戏界并非泛泛之辈,它于2017年发布经典游戏Fortnite,迄今注册玩家数目已超过3.5亿户,成为有史以来最受欢迎的游戏系列之一。在2018年及2019年Fortnite为Epic带来90亿美元的收益,去年收益亦超过50亿美元,这款游戏的空前成功令Epic获得全球最大游戏商腾讯﹙0700﹚的青睐,后者入股Epic四成八权益,相信是Epic敢向市值百倍于自己的Apple叫板原因。

除了拥有腾讯这个强援外,在今次诉讼中,支持Epic的利益共同体不乏游戏设备商的踪影,其中微软便被Apple点名为Epic的代理人。去年8月微软曾发声明支持Epic抗争,直斥Apple下架Fortnite的举措打击整个游戏产业。

事实上,Fortnite大部分玩家并非来自iOS和iPadOS的用家群,反而更多来自其他游戏设备商如索尼的PlayStation(PS)及微软的Xbox One,据Epic作证时提到,在Fortnite未遭Apple踢出平台前,估计其在iOS上的市场份额仅为5.8%,在PS4的份额则接近40%,Xbox One的份额亦达24%。

Epic获腾讯﹙0700﹚入股四成八权益,实力不容置疑。﹙资料图片﹚

Epic宁补贴游戏机商 因后者蚀入肉

同样,Epic需要向游戏设备商缴付与App Store相若的分成,但在Epic看来这种付费付得爽,原因是设备商需要在硬件投放巨大资源,微软Xbox高层作证时亦承认,公司售出每一部Xbox游戏机都是亏本。相比之下,苹果在出售iPhone、iPad或Mac电脑等硬件上无需蚀卖,故Epic认为,Apple若再剥夺开发商创新设计的收费付款方式便说不过去。

表面上,这是一宗商界巨利分赃不均的个案,Epic批评Apple向应用软体开发商抽佣三成比例,食水太深,作为Epic后的金主腾讯及其他合作伙伴如微软、索尼及任天堂,都希望借著Epic胜诉,进入极具开发潜力的苹果用户群,只要能够建立具规模的应用软体商及用家群,其网络平台便稳赚不输。

早在反垄断案开庭之前,Apple已感知App Store带来的巨大商业利益,为了减低其以大欺小所激发的舆论压力,在某程度作出一定妥协,将应用软体第二年的抽佣比例由三成降至一成五,收入低于100万美元的软体开发商一律按一成五的佣金收费,这类开发商的数目虽占绝大多数,但收入只占一小部分,不会对Apple的整体收入伤筋动骨。有估计对小型软体开发商调低分成至一成五后,按2019年财务情况会先微降至两成六,未来几年才会慢慢降至近一成五水平。

欧盟对科网巨头的态度较美国政府更严苛。﹙资料图片﹚

欧盟对美国科网巨头绝不手软

在这宗反垄断案中与讼两方完成陈词后,评估官司胜算的分析如雪片飞来,并且与另一宗欧盟于今年4月底指控Apple违反反垄断法,涉嫌滥用其对音乐流媒体在App Store平台分发控制权的案件相提并论,由于欧盟对科网巨头的态度较美国政府更严苛,Apple若在与Epic的官司胜算,并不代表能逃过欧盟的狙击,从近年对Google母企Alphabet就反垄断的罚款累计达90亿美元,但Alphabet迄今未在美国本土遭到重罚,便可见欧盟对科网巨头滥用市场垄断地占位,需要出手严惩时绝不手软。

大家若要了解此案法律观点的分析,可参考Ben Thompson的App Store Arguments帖文,链结为https://stratechery.com/2021/app-store-arguments/

简言之,Ben Thompson认为Apple在今次诉讼有很大胜算。他从法律(legal)、语用(pragmatic)、道德(moral)、双头垄断(duopoly)及反转向(anti-steering)多个层面评论案情,这篇鸿文太长,以下只简介他从法律观点的分析。

首先,他认为只要Apple借iPhone建立App Store这个生态圈(或称aftermarket)后,除了事后为了排斥竞争才更改平台的游戏规则,否则一早已存在的排斥竞争的规则是容许的,而且不会对做成任何不妥地方,因为任何使用iPhone的用户在加入平台前,已清楚了解Apple如何控制了应用软体市场,若然用户不喜欢,大可购买其他手机。

排斥竞争及拥垄断权不一定违法

其次,Fortnite在其他平台赚到的钱比从iOS 赚的钱多,例如微软的Xbox One、索尼的PS、任天堂的Switch及腾讯的内地游戏平台,这些平台都有类似iOS的规则,包括独家支付平台、无转向条款和三成佣金分成,而Epic却没有将创新设计的收费方式施加在这些平台上。

最后也是最重要的,就是任何市场垄断者都有权将其知识产权货币化(monetization),仅仅拥有垄断权,至少在短期内收取垄断价格,不仅不违法;它是自由市场体系的一个重要组成部分。这样做是为了保护创新的动力,除非伴随著反竞争行为的因素,否则不会认定拥有垄断权是非法的,这也是为何CEO库克在他的证词中,一直坚称苹果有权将其知识产权货币化的原因。