【访问】腾讯云力攻影音串流、AI及游戏3大范畴 拓客户版图
撰文: 区嘉俊
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腾讯(0700)在今年首季业绩,首次独立披露“金融科技及企业服务”的表现,收入同比增长44%至人民币218亿元,主要受商业支付、其他金融科技服务如小额贷款,及云业务所推动。
其中,云业务的收入维持迅速的同比增长。腾讯云支援的三大范畴包括影音及影像内容串流、人工智能及游戏行业。
腾讯国际业务部香港及台湾总经理谭乐文指,腾讯云客户较多来自互联网行业,包括游戏、电商或影音影像串流等,此外,有不少客户来自银行或金融业。他说,腾讯在内地亦有经营微众银行,该行业的相关产品和方案的深度会较高,例如遥距开户、人脸识别等技术已经验证及使用中,对客户来说就更有信心。
云业务续加大投入及拓展客户群
香港云市场竞争激烈,谭乐文指,客户选择云服务有很多因素,大体上是看成本、成效、产品能力等是否可满足客户需求,腾讯云会看客户需要,尽量提供最好方案。他称,相对海外云服务提供者,腾讯云很多时愿意投入人力为客户订制方案,甚至由深圳总部派人到香港为客户服务。
近日调查机构Synergy Research公布2018年全球云服务数据的报告,排名第一是亚马逊的AWS,腾讯云位列第四。他指,腾讯云不太在意排名,续加大投入和拓展客户版图的方向鲜明。
他又引述腾讯全球数字生态大会公布,腾讯云所有伺服器数量已超过100万台,反映业务一直增长,随著产品愈趋成熟,不同行业客户加入,排名就会提升。
5G商用 云需求或更高
问到5G商用对云业务的影响,谭乐文说,乐意见到5G发展,因速度提高时,包括游戏及影片等消耗量可更进一步,代表云需求会更高,惟认为5G要普及仍需一段时间。