腾讯第2季手游增长放缓 管理层解画:游戏业务基本面强劲

撰文: 陈嘉碧
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腾讯(0700)今日公布第二季度业绩,收入同比增30%至736亿元(人民币.下同),创2015年第二季以来新低;盈利同比倒退2%至178.6亿元;非通用会计准则盈利则同比增长20%。
当中最受市场关注的手游收入同比增长放慢至19%;按季则下跌19%。业绩公布后,集团主席兼首席执行官马化腾、腾讯总裁刘炽平、腾讯首席战略官James Mitchell、腾讯首席财务官罗硕瀚出席业绩会现身解画。

有传中国监管当局暂停审批游戏,腾讯表示中国当局正暂停手机游戏货币化(monetization)的许可证批准,而无法获批手游则不能开始营利,主要是监管当局的架构重组。管理层亦承认现时有不少游戏仍未获批,但已有15款游戏获批并可进行货币化(monetization)。

而管理层称《绝地求生》亦须通过货币化(monetization)的审批,暂未知什么时候可以恢复审批。管理层续指,当局亦发现暂停游戏审批将影响行业生态,故开通绿色通道予游戏的货币化先试行一个月,如《堡垒之夜》(Fortnite)PC版已取得审批,可透过绿色通道试行一个月货币化,一旦获审批该项目将可营运。

早前腾讯旗下游戏《魔物猎人》被下架,腾讯强调只是一次性事件,因有内容未能通过监管当局审批,故需调整内容再申请审批。(魔物猎人 世界)

《绝地求生》于海外市场变现进得良好进展

至于早前《魔物猎人 世界》(Monster Hunter:World)被下架,腾讯表示,这只是一次性事件,该游戏已获货币化许可证,但由于内容是由开发者提供,当中并非全部内容能通过监管当局审批,故需要调整销售内容,未来再次申请审批。

管理层指出,腾讯游戏业务基本面仍很强劲,并有稳健增长,更提到旗下一个战术比赛游戏,在中国和海外均有开展业务,很快已成为当地战术比赛游戏排名第一,证明其游戏业务于海外非常有潜力,而《绝地求生》于海外市场的收入和变现,均取得良好进展,若《绝地求生》货币化审批通过,管理层对其变现能力充满信心。