Angry Birds起死回生 靠一招进化成“发达鸟” 筑起百亿元估值
《愤怒鸟》﹙Angry Birds﹚今次变“发达鸟”!《彭博》传出手机游戏Angry Birds 开发商Rovio最快今年9月在欧洲上市,集资4亿美元﹙约31.2亿港元﹚,公司估值达到20亿美元﹙约156亿港元﹚。
对于不少港人,《愤怒鸟》一如其他手游,如《开心农场》、《Draw Something》、《Candy Crush》等曾经大热,后又被大部分人打入“冷宫”,成为集体回亿的一部份。不过,《愤怒鸟》沈寂了一排之后近年却突然翻生,令Rovio去年转亏为盈,今年业绩更大跃进。究竟这只当年把Rovio从破产边缘打救回来的手游,如何再次绝地反击,将“亲生父亲”推向另一个高峰?
研发逾50只游戏 依赖《愤怒鸟》食糊
不过,成功企业背后,总走过一段崎岖的路。原来,成立于2003年的芬兰游戏公司Rovio在推出《愤怒鸟》之前,总共设计过51款游戏,但都反应一般,未有代表作,更濒临破产。直到2009年花了10万欧元﹙约100万港元﹚开发了《愤怒鸟》,才一炮而红。
这只游戏玩法很简单,就是在手机内控制弹叉发射的角度,将“愤怒鸟”撞向绿皮猪城堡,要过关就要在有限次数内杀光死所有绿皮猪。《愤怒鸟》面世后,迅速令全球无数玩家沉迷,一度是当红的手机游戏,到了2012年5月,《愤怒鸟》下载量已经突破 10 亿次。
不过,一如其他许多手游,《愤怒鸟》的热度亦渐渐冷却,而没有其他王牌游戏的Rovio,业绩亦跟着走样,2014年及2015年间更要裁员“救亡”。出奇地,《愤怒鸟》没有死去,还静静起革命,这可从Rovio去年全年业绩可见一斑。期内收入同比显著增长33.9%至1.903亿欧元,除息税前利润达1,750万欧元,与由2015年的息税前亏损2,110万欧元比较可说是天与地。
学Marvel改编电影 催俗游戏收入
Rovio的求生绝招,其实与Marvel同出一辙,就是将原有业务演化出电影产业,并在2016年推出处女作《愤怒鸟大电影》。Marvel将原有漫画角色改编成系列电影,广获好评之余还变成一条吸金方程式,例如上月初登陆香港上画的《蜘蛛侠:强势回归》,对外公开的制作预算是1.75亿美元,却赢得超过7亿美元的全球票房收入。《愤怒鸟大电影》亦不执输,仅仅7,300万美元的制作成本,赚约3.5亿美元的票房收入,成本效益还要稍稍高于《蜘蛛侠:强势回归》。
更重要的是,《愤怒鸟大电影》的出现,变相替《愤怒鸟》做宣传,触发各地玩家想起这个“集体回忆”,《愤怒鸟》游戏系列成为“最大得益者”,Rovio的2016年财务数据显示,期内游戏分部业务收入同比飙升四成至1.59亿欧元,动画分部业务收入的增长相对地低,同比升9.4%至3130万欧元。
话虽如此,Rovio行政总裁Kati Levoranta始终视电影业务为集团的突破点。在新鲜出炉的2017年第二季业绩中,Levoranta称已在期内将动画分部业务重组为“品牌授权”分部业务,令这业务的期内收入同比剧增242.6%至2490万欧元,并预期这重组有助Rovio演化出“授权模式”的生意,令消费品和动画内容的生产成本将会较低;游戏分部业务则单由Rovio手游业务组成,期内收入同比升65%至6130万欧元。
分析员:Rovio独孤一味《愤怒鸟》 担心风险集中
《愤怒鸟》系列游戏在香港的人气虽然大不如前,但在邻近的内地市场中,《愤怒鸟》仍有相当的拥趸。其实,内地玩家数目在2012年首次超过美国玩家,一度是《愤怒鸟》的最大市场,而在《愤怒鸟大电影》环球上画期间,内地是第三大的票房收入来源地,“进贡”了逾5亿元人民币、折合近7500万美元,占票房总收入的21.4%。如今,《愤怒鸟》在美国取得较大的回响,Kati Levoranta在今年2月表示,在美国最吸金的50款游戏列表中,《愤怒鸟》系列就有两只手游上榜。
Rovio成功靠《愤怒鸟大电影》翻生,但有外资分析员仍未感到乐观,因为Rovio不论游戏还是动画分部业务,都是依赖《愤怒鸟》这个品牌做主要收入来源,担心假如《愤怒鸟》人气出现有减无增的情况时,Rovio会因独孤一味而没有其他品牌业务搭救。情况如《开心农场》的开发商Zynga一样,公司于2011年底上市后,市值曾经达到110亿美元, 其后豪掷2亿美元买下《Draw Something》,只可惜《Draw Something》无以为继,Zynga亦未能重振声威,目前市值只有30.98亿美元,2016年度亏损高达1.08亿美元!
《彭博社》有专栏引述分析员Steve Bailey意见,指Rovio最快要在2019年才能推出新的《愤怒鸟》电影,与此同时游戏市的竞争愈见激烈,电子游戏玩家又流行在串流平台直播打机,对游戏的品质和复杂度有要求,暗示市场趋势对《愤怒鸟》不利。