腾讯《王者荣耀》去年收入68亿元 游戏业务贡献股王近半收入
股王腾讯(0700)的王牌手机游戏《王者荣耀》被人民网评论文章抨击,指游戏释放负能量和扭曲价值观,又呼吁要加强对游戏的监管,令腾讯股价一度急挫超过5%,腾讯股价全日跌4.1%至269元,市值单日蒸发1,100亿元。
腾讯收入近半来自游戏
市场对消息反应这么大,因为游戏业务在腾讯当中有著不能取代的地位。虽然腾讯以社交网络QQ起家,近年则以手机社交应用程式微信的成功被广受注目,但其实游戏才是腾讯业务中的“金蛋”。翻开腾讯去年的年报,腾讯的游戏业务收入占公司总收入逾46%,是游戏年度收入占比首次下滑至50%以下。
腾讯去年总收入为1,519亿元(人民币.下同),同比增长48%,当中来自游戏的收入为709亿元,同比增长25.27%。其中智能手机游戏收入增长强劲,第四季收入为107亿元,同比增长51%。
《王者荣耀》是全球最赚钱手机游戏
腾讯手机游戏收入增长,很大部份来自其星级游戏产品、今次被人民网点名批评的《王者荣耀》。《王者荣耀》是一个多人线上竞技手机游戏,类似手机板的《英雄联盟LOL》,于2015年初上线后,到2016年底日活跃账户破纪录地超过了5千万。
根据第三方数据机构App Annie的全球手机游戏指数报告,《王者荣耀》是全球最赚钱的手机游戏,今年春节期间更创下单月营收30亿元。中国游戏业咨询机构伽马数据则估算《王者荣耀》2016年全年收入为68亿元,占2016年内地游戏市场手游总收入的17.7%。
回应批评 推防沉迷措施
《王者荣耀》堪称腾讯游戏史上最成功的游戏。但近期也出现多宗跟《王者荣耀》有关的惨剧,包括有学生因为玩游戏时间过长被父亲教训后跳楼,也有少女刷卡超过10万元购买装备,被不少舆论批评。可能是面临愈来愈大的监管压力,腾讯早前也宣布为保障未成年人健康成长,将由《王者荣耀》为试点,推出防沉迷措施,限制12岁或以下未成年人每天限玩1小时,又计划晚上9时后禁止登陆;12岁或以上的未成年人则每天限玩2小时。未来《王者荣耀》也会陆续增加“未成年人消费限额”的功能,和进一步强化实名认证系统。